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Feitan Ptit Nouveau
Inscrit le: 13 Juil 2010 Messages: 34 Sujets: 3
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Wilfweed Floodeur prématuré

Inscrit le: 27 Aoû 2009 Messages: 646 Sujets: 16 Spécialité en worldedit: GUI
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Posté le: 13/07/10 11:31 Sujet du message: |
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Met une valeur négative aux dégâts, ça leur rendrait sûrement des points de vie.
(Pour insérer une valeur négative tu presses Maj et tu double clique sur la ligne) _________________
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Tirlititi

Inscrit le: 21 Fév 2010 Messages: 1785 Sujets: 22 Spécialité en worldedit: La modestie Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 13/07/10 11:47 Sujet du message: |
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Nop, ça marche pas Wil (ça met les dégâts à 0 au mieux, comme un buff qui réduirait les dommages).
Il faut savoir quelque chose d'extrêmement important : les buffs ne sont pas importants (ou du moins, beaucoup moins que tu ne le penses). C'est pas parceque tu mets un buff de soin que ça va soigner l'unité.
Ce qui décide de l'effet du sort, c'est le sort sur lequel il est basé. Tu as basé ton sort sur la flèche de glace donc ton sort ne peut que rajouter des dégâts et ralentir la cible.
Pour faire un soin, tu dois créer une nouvelle compétence à partir d'une compétence de soin (celui des prêtres humains, par exemple).
Mais un autre problème va survenir : tu peux pas rajouter de projectile au soin du prêtre .
Je te conseille de lire le tuto adéquate. _________________
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Feitan Ptit Nouveau
Inscrit le: 13 Juil 2010 Messages: 34 Sujets: 3
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Libellule[EcHo] Ptit Nouveau
Inscrit le: 31 Juil 2010 Messages: 3 Sujets: 0
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Posté le: 06/08/10 15:05 Sujet du message: |
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Bonjour,
Tu peux aussi régler l'éditeur pour autoriser les valeurs négatives. De ce fait, une flèche infligeant "-500" (moins cinq cent) points de dommages soignera de 500 points de vie moins les dommages infligés par l'unité, normalement.
Pour faire ce petit réglage, suis ce cheminement :
Fichier → Préférences → onglet "général"
J'espère que ça pourra être utile. _________________
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Tirlititi

Inscrit le: 21 Fév 2010 Messages: 1785 Sujets: 22 Spécialité en worldedit: La modestie Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 06/08/10 15:09 Sujet du message: |
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On avait déjà proposé cette solution et elle ne marche pas.
Essaies de lire le topic en entier avant de poster, lorsqu'il est aussi court, rognedidju  _________________
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Mainguet Membre honoraire

Inscrit le: 16 Juil 2010 Messages: 298 Sujets: 17 Spécialité en worldedit: Faire compliqué quand il peut faire facile.
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Posté le: 06/08/10 15:12 Sujet du message: |
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Plus que le soin du prêtre, utilise le sort "Vague de soins" en changeant le modèle. (pas un instantané quoi). Enfin je pense? _________________
Le naab? C'est moi!
Jass: | call KillUnit(Mainguet)
// même le KillUnit me semble faux |
Naab un jour... naab toujours!!! |
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jk2pach Invité
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Posté le: 09/08/10 13:35 Sujet du message: |
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Utilise n'importe quelle unité Dummy avec des dégâts à 0 (=attaque de base 1, dé et lancé de dé 1, et une compétence objet dégât -2 pour annuler son attaque) avec ton graphisme de projectile. Par déclencheur tu détecte l'attaque du dummy sur ta cible.
Là, tu pourras soigner l'unité par déclencheur.
Pour passer par les compétences, sinon, tu peux prendre n'importe quel sort à projectile autre que les flèches et les orbes et mettre des dégâts nuls et ensuite soigner par déclencheur. _________________
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Kika-machin Anomalie floodiforme
Inscrit le: 08 Mar 2009 Messages: 1766 Sujets: 106 Spécialité en worldedit: Clic gauche. C'est déjà pas mal.
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Posté le: 09/08/10 13:58 Sujet du message: |
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Une petite précision sur les valeurs négatives; après les avoir autorisées via l'onglet Préférences, il faut faire Maj+entrée après avoir sélectionné le champ pour que la valeur négative fonctionne. _________________
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Feitan Ptit Nouveau
Inscrit le: 13 Juil 2010 Messages: 34 Sujets: 3
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Posté le: 10/08/10 13:16 Sujet du message: |
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J'ai fait le sort de soin du prêtre et ça fonctionne, ya juste pas de projectile mais la résultat est là. _________________
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