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Inverser les animations d'une unité
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Auteur Message
 Vladadamm
Floodozaurus


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MessagePosté le: 29/11/11 12:59    Sujet du message: Inverser les animations d'une unité Citer

Pour un des sorts de BotEF, j'ai besoin d'inverser les animations d'un modèle, mais malheureusement, le Set animation speed du GUI ne peut pas prendre de valeur négative.

La seule chose que j'ai trouvée pour l'instant est ce script : http://www.wc3c.net/showthread.php?p=1056340

Mais il requiert le JNPG (vJass) pour être utilisé, et donc, j'ai besoin d'une solution qui passe sans vJass.
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 29/11/11 17:21    Sujet du message: Citer

Tout est possible, mais c'est juste chiant de convertir des library vJass en jass2, et ne présente pas grand intérêt (les utilisateurs de mac sont des suppôts de satan, et ceux de linux roxxent et savent utiliser jasshelper en ligne de commande).

Ton seul espoir est Tirlititi qui acceptera peut être de compiler les scrips et de copier/coller le code jass généré (avec la définition des variables globales de surcroît hihi)
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 kungfu-sheep
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MessagePosté le: 29/11/11 19:24    Sujet du message: Citer

mais poruquoi tu n'utilises pas jngp ?
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 Vladadamm
Floodozaurus


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MessagePosté le: 29/11/11 20:02    Sujet du message: Citer

Car c'est en carton.
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 kungfu-sheep
Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 29/11/11 20:06    Sujet du message: Citer

lol ?
ouais c'est sur, certains bugs présent sur WE n'y sont plus, la présentation des triggers jass est bien meilleur.
le seul défaut et qu'on ne peut pas tester sa map directement par le bouton tester, mais je suis sur qu'il y a moyen d'y remédier.
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 Vladadamm
Floodozaurus


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MessagePosté le: 29/11/11 20:17    Sujet du message: Citer

Mais ça n'a aucun rapport avec mon problème. C'est pas le sujet pour débattre si JNPG c'est bien ou pas.
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 29/11/11 20:34    Sujet du message: Citer

Juste pour savoir, y'a un souci avec le JNGP et le GUI ?
Il me semble avoir entendu parler d'une incompatibilité avec les hashtables que l'éditeur officiel n'aurait pas.
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 Wareditor
The Master of Nothing


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MessagePosté le: 29/11/11 21:32    Sujet du message: Citer

fulldragon a écrit:
le seul défaut et qu'on ne peut pas tester sa map directement par le bouton tester, mais je suis sur qu'il y a moyen d'y remédier.


Tu save avant de test Smile
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 Vladadamm
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MessagePosté le: 30/11/11 13:52    Sujet du message: Citer

Troll-Brain a écrit:
Il me semble avoir entendu parler d'une incompatibilité avec les hashtables que l'éditeur officiel n'aurait pas.
Me dis pas que les hashtables marchent pas correctement sur JNPG ? Maintenant que je les utilises, j'aimerais pas avoir des problèmes avec pour mes sorts.
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 30/11/11 21:38    Sujet du message: Citer

Je parles d'un problème à la sauvegarde, mais c'est confus dans ma tête, peut être le problème existe déjà avec l'éditeur officiel.

Houpa Duthou.
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 Tirlititi



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MessagePosté le: 02/12/11 17:33    Sujet du message: Citer

Jass:
call SetUnitTimeScale( UNIT, -1 )

De mémoire, il y a quelques bugs quand même (genre ça marche sur certaines animations mais pas toutes).

Pour le problème du JNGP, je crois que c'est la fonction "GetHandleId" qui marche pas en GUI (parce que c'est venu avec une MàJ de l'exécutable worldedit.exe). Mais de toutes façons, c'est du GUI alors osef. Evil or Very Mad
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 Vladadamm
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MessagePosté le: 03/12/11 18:51    Sujet du message: Citer

Sinon, y a pas un moyen de l'avoir le GetHandleId sur JNPG ?
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 Tirlititi



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MessagePosté le: 03/12/11 19:32    Sujet du message: Citer

Tu peux créer une fonction pour chaque types en jass puis rajouter les données GUI dans les fichiers "TriggerStringsAddon.txt" et "TriggerDataAddon.txt" du JNGP (dans le dossier de umswe).

Un exemple avec les unités :

Fonction jass à mettre dans le Custom script part :
Secret:

Jass:
function GetUnitId takes unit u returns integer
    return GetHandleId(u)
endfunction



Texte à rajouter dans le "TriggerDataAddon.txt", catégorie [TriggerCalls] :
Secret:

GetUnitId=0,0,integer,unit
_GetUnitId_Defaults=GetTriggerUnit
_GetUnitId_Category=TC_UNIT



Texte à rajouter dans le "TriggerStringsAddon.txt", catégorie [TriggerCallString] :
Secret:

GetUnitId="Get unit's ID"
GetUnitId="Get the ID of ",~Unit
GetUnitIdHint=""



Il te faut WE unlimited activé pour pouvoir les utiliser après.
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MessagePosté le: 03/12/11 19:49    Sujet du message: Citer

Et y a pas quelque chose de plus simple ?
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 Tirlititi



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MessagePosté le: 03/12/11 20:04    Sujet du message: Citer

Le jass, bordel...
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