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Que choisir pour les tours?
Un système de plot(expliquer dans mon dernier poste).
66%
 66%  [ 10 ]
Une limite de construction(par exemple le joueur peut faire 8 tours maximum, peut importe où).
13%
 13%  [ 2 ]
Aucune limite, autant de tours qu'on le souhaite.
20%
 20%  [ 3 ]
Totalement supprimer les tours.
0%
 0%  [ 0 ]
Total des votes : 15

Auteur Message
 Hoth
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 30/10/10 16:11    Sujet du message: Citer

Pendant tout le week end je ne peu pas aller sur war 3,(j'écris de mon portable) donc je serais plus pour lundi voir mardi
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 Hoth
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 13/11/10 21:01    Sujet du message: Citer

La version 0.87b qui comprend les nouveautés que j'ai cité un peu avant et d'autres arrive très bientôt. Il me reste encore quelques déclencheurs à finir et je l'envois Wink
En attendant voici quelques screen (que je ne trouve pas terrible mais bon...) :
http://img258.imageshack.us/i/demonbase01.png/
http://img249.imageshack.us/i/demonbase02.png/
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 Hoth
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MessagePosté le: 13/11/10 22:08    Sujet du message: Citer

Version bêta - 0.87b
Liens: http://www.epicwar.com/maps/download/154171/1853511a0877973a76fc7cf731a3fc913b80d2ce4cdefdd3/Into%20The%20Void%20-Beta-%200.87b.w3x

Nouveautés:
Citation:

-Ajout des démons qui ajoutent avec eux quelques paysans mystérieux sur certains mondes.
-Modifiaction du terrain à certains endroits.
-Les "flamer gobelins" possèdent maintenant la capacité d'enflammer leurs cibles.
-L'event de la mort de Armas Lienthil ne tue plus Krieg Datsmar mais le remplace simplement par le nouveau héros.
-Les trolls possèdent maintenant "call of the troll god" qui équivaut à Invoquation démoniaque, permettant de sauvers des unités en détresses(le héros tauren par exemple).
-Le Dieu troll apparait maintenant directement après l'apparition du 4 ème château!
-Modification du terrain.
-Supression de certains éléments pour rend la map plus légère.


Si vous avez des idées, des commentaires, des suggestions ou bien si vous repérez des bugs, n'hésitez pas.
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 Wareditor
The Master of Nothing


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MessagePosté le: 13/11/10 23:38    Sujet du message: Citer

Franchement, j'aimerais vraiment test quand tu pourras
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 Hoth
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MessagePosté le: 14/11/10 01:38    Sujet du message: Citer

Le truc c'est que peux pas prévoir à l'avance un test car il est probable que je ne sois pas dispo au moent prévu(surtout en période scolaire)
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 Wareditor
The Master of Nothing


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MessagePosté le: 14/11/10 09:34    Sujet du message: Citer

Mp moi quand tu pense pouvoir Wink
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 Hoth
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MessagePosté le: 14/11/10 19:30    Sujet du message: Citer

Nouvelle Version -beta- 0.87c

Nouveautés:
Citation:

-Niveau max fixé à 15
-Les démons récupèrent de l'or après chaque château
-correction de certains bloqueurs
-correction de certaines compétences.


Liens : http://www.epicwar.com/maps/download/154245/78277c0ca8cf6cd2fe1776b469214a99d2faaba54ce02295/Into%20The%20Void%20-Beta-%200.87c.w3x
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 Hoth
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MessagePosté le: 14/11/10 21:10    Sujet du message: Citer

Nouvelle Version. -betaa- 0.87d

Nouveautés:
Citation:

-Les trolls sont maintenant plus forts, ils étaient avant totalement impuissant contre tout les énnemis.
-Le vent divin est maintenant rééquilibré pour éviter un usage abusif.
-correction de bugs mineurs.


Liens : http://www.epicwar.com/maps/download/154254/a99a1aeeaea4cfc895c6452b90f08a33444f28ff4ce041cd/Into%20The%20Void%20-Beta-%200.87d.w3x
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 Hoth
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MessagePosté le: 16/11/10 17:14    Sujet du message: Citer

Nouvelle version -beta- 0.87e

Nouveautés:
Citation:

-Le héros des démons n'est maintenant plus insensible à la magie.
-Le Roi mort vivant réssuciter automatiquement au bout de 30 secondes tant que le batiment (don je n'ais pas le nom en tête >.>) est vivant.
-Les Hauts Elfes peuvent maintenant gagner une nouvelle base en détruisant la fontaine de sang, si leur roi est en vie (donnant lieu à une modification de terrain).
-Légère modification des bases Naines.
-PitForge a maitenant 10 000 points de vie au lieu de... 1300(oublit).


Le Liens : http://www.epicwar.com/maps/download/154383/4643be6e63d74031e73b686a135e5432e8504dd14ce2acfb/Into%20The%20Void%20-Beta-%200.87e.w3x
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 DaKanibal
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MessagePosté le: 16/11/10 17:51    Sujet du message: Citer

Je teste ça et te fais un avis.

EDIT :


Voici mon rapport de test :

En bref :
-Descriptions pas en anglais - pas finies.
-Skin catapultes pareilles entre les différentes races
-Démons trop fort juste après la première porte.
-Prix du mana "call guard" qui augmente.. + servant des eaux.
-Village ogre trop simple a détruire avec bateaux avec ogres aussi.
-Jeu "lent".

En mieux :
Les descriptions sont en français pour la plupart, venant de la traduction anglais -> français.
Certaines sont même incomplètes, je pense au "call guard" avant tout.

Les skins des catapultes humaines et orcs sont les mêmes... pas très logique ni différent.

Les démons, juste après la porte démoniaque juste en dessous du village humain sont trop forts ! Mets plutôt des chiens corrompus, car là, la difficulté reste linéaire tout au long du parcours.

Le prix du guard mana augmente au fil des niveaux. A moins que ce soit voulu, je trouve ça pas normal...

Le village des ogres peut être détruit très facilement, 2 navires de guerres et 2 frégates en sont venus à bout du village complet. Sans perdre 1 point de vie.

Peut être ça vient de moi.. ou bien du jeu, mais je trouve le jeu très lents, les déplacements autant que les vitesses projectiles sont lents...

Voilà voilà.
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 Hoth
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MessagePosté le: 17/11/10 20:11    Sujet du message: Citer

DaKanibal a écrit:
En bref :
-Descriptions pas en anglais - pas finies.

Pour celà je ne m'y suis pour l'instant pas attardé. Lorsque la version 1.0 paraîtra, soit après que j'ai intégré toutes les races à la map(plus que deux), la map sortira pour moi de la bêta et là je ferais en sorte d'avoir des descriptions plus agréables à lire, plus complètes. Ce qui est prévu est surtout plus de sorts persos.

DaKanibal a écrit:
-Skin catapultes pareilles entre les différentes races

Entre différentes races? Dans mon souvenir seul les humains et les orcs de "Kaltar" possèdent les mêmes. Même si les orcs possèdent au début des démolisseurs je pense que c'est un simple oublit, que je n'ais toujours par corrigé >.>

DaKanibal a écrit:
-Démons trop fort juste après la première porte.

Je ne comprend pas ce que tu veux dire par là. Pour moi mettre des démons faible après/devant la porte serait inutile. Le joueur peut très vite avoir une grosse armée qui pourrait le combattre. C'est un genre d'anti-rush contournable...

DaKanibal a écrit:
-Prix du mana "call guard" qui augmente.. + servant des eaux.

Pour le prix c'est une erreur. Pour servant des eaux, c'est comme les descriptions voir plus haut.

DaKanibal a écrit:
-Village ogre trop simple a détruire avec bateaux avec ogres aussi.

Le village ogre n'est pas censé être dur à détruire, il est destiné à donner une légère aide au joueur orange si il le prend. C'est donc généralement un petit challenge: les humains doivent le détruire assé vite pour bloquer les orcs.

DaKanibal a écrit:
Peut être ça vient de moi.. ou bien du jeu, mais je trouve le jeu très lents, les déplacements autant que les vitesses projectiles sont lents...

Hum... je ne pense pas. Les vitesses sont les vitesses habituelles, les combats en multijoueur se passent vite en fonction de qui à l'avantage. Ou bien je ne comprend pas ce que tu veux dire.

Sinon merci pour ton test Wink Mais je pense qu'un test multijoueur t'aurais donné un autre point de vue de la map(car à en jugé tes commentaires tu as testé en solo). J'en organise de temps en temps quand je passe sur War 3 et généralement ça se passe bien... quand j'ai du monde...
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 DaKanibal
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MessagePosté le: 17/11/10 22:26    Sujet du message: Citer

"DaKanibal a écrit:
-Village ogre trop simple a détruire avec bateaux avec ogres aussi.

Le village ogre n'est pas censé être dur à détruire, il est destiné à donner une légère aide au joueur orange si il le prend. C'est donc généralement un petit challenge: les humains doivent le détruire assé vite pour bloquer les orcs."

Non tu as pas compris, lis bien ce que j'ai écris plus bas :
"Le village des ogres peut être détruit très facilement, 2 navires de guerres et 2 frégates en sont venus à bout du village complet. Sans perdre 1 point de vie."

Il faudrait mettre des ogres avec une attaque à distance spéciale contre les bateaux.
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 Hoth
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MessagePosté le: 17/11/10 23:19    Sujet du message: Citer

Oui ça serait pas mal... pour la prochaine version donc.
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 Hoth
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MessagePosté le: 19/12/10 01:29    Sujet du message: Citer

Nouvelle version 0.87.f -beta-

Nouveautés:
Citation:

-Modification de la base ogre, elle est maintenant plus difficile à prendre.
-Modification de la zone rouge ou "outreterre" pour permettre un déplacement des troupes.
-Ajout de certains textes.
-Préparation de la map pour l'apparition des pandarens et des elfes de la nuit.



Liens: http://www.epicwar.com/maps/download/156856/bfb8ade61cd6defb57c652ec870f79adf1e5a4504d0d5110/Into%20The%20Void%20-Beta-%200.87f.w3x
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 Hoth
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MessagePosté le: 16/01/11 23:18    Sujet du message: Citer

Bon entre mes deux maps et les cours j'ai toute de même trouver le temps d'améliorer ma map =D. C'est donc en suivant les conseils de certaines personnes que je offre une nouvelle version:

Version bêta 0.88
Nouveautés:
Citation:

-Ajout d'une limite pour les tours.(allant de 7 à 15 selon le type de tours).
-Ajout d'un tableau indiquant le nombre d'unités que chaque joueur contrôle à chaque spawn.
-Le spawn gobelin(obtenus lorsque le joueur vert perd sa base Tauren) peut maintenant être amélioré)
-Les morts vivants ne spawn plus de statue obsidiennes mais à la place des undead regenator(qui ont moins de vie, font plus de dégats, et ont une autre apparence)
-Le Portail du "Dead World" est maintenant beaucoup plus accessible(on y perdait toute son armée avant x))
-correction du bug du spawn Tauren
-Modification du terrain

Voilà je crois que c'est tout pour l'instant.
Le liens : http://www.epicwar.com/maps/download/159567/6537f5816c2cfefdf7e115e24084eb32a9979bb94d336dcb/Into%20The%20Void%20-Beta-%200.88.w3x
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