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Condition=> Déclencheur ou temps écoulé

 
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Auteur Message
 Hoth
Floodeur prématuré


Inscrit le: 26 Mai 2010
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Spécialité en worldedit: Aucune


MessagePosté le: 19/06/10 16:34    Sujet du message: Condition=> Déclencheur ou temps écoulé Citer

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Dernière édition par Hoth le 06/07/17 21:41; édité 1 fois
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 Nerzulll
Floodeur prématuré


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Spécialité en worldedit: Faire des bug
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MessagePosté le: 19/06/10 17:09    Sujet du message: Citer

C'est quoi ça :

Gui:
Trigger:
((Up Spawn <gen> is queued) Egal à  TRUE)


Et sinon, essaye d'enlever ta condition pour voir si elle qui fait bugger ou si c'est ton timer qui ne se déclenche pas. Parce que ça ne peut pas être tes actions !
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 Tirlititi



Inscrit le: 21 Fév 2010
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Sujets: 22
Spécialité en worldedit: La modestie
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MessagePosté le: 19/06/10 17:48    Sujet du message: Citer

La "Trigger Queue" est une file d'attente de déclencheur (codé en BJ) qui permet d'exécuter les déclencheurs les uns à la suite des autres en attendant qu'ils se finissent.

Je crois aussi que c'est ton problème, les déclencheurs ne sont jamais dans la trigger queue tant que tu ne les y a pas mis avec l'action "Déclencheur - Add Trigger to Trigger queue".
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 Hoth
Floodeur prématuré


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Messages: 655
Sujets: 14
Spécialité en worldedit: Aucune


MessagePosté le: 19/06/10 17:51    Sujet du message: Citer

Gui:
Trigger:
((Up Spawn <gen> is queued) Egal à  TRUE)


ça c'est ça en fait :

Gui:
Trigger:
Collapse Evénements
Temps - Elapsed game time is 0.00 seconds
Conditions
Collapse Actions
Compte à  rebours - Create a timer window for VarCompteur2 with title Spawn Upgrade :
Set VarWindow2 = (Last created timer window)
Compte à  rebours - Start VarCompteur2 as a Un coup timer that will expire in 600.00 seconds

C'était censé dire que si le déclencheur se terminait le spawn pouvait avoir lieu. Mais ça doit pas être ça...
Parceque le GUI pour le spawn de base c'est ça :
Gui:
Trigger:
Spawn Human 1
Collapse Evénements
Temps - VarCompteur expires
Collapse Conditions
(Lienthil Castle 0000 <gen> is alive) Egal à  TRUE
Collapse Actions
Unité - Create 2 Royal Priest for Joueur 1 (Rouge) at (Center of Human Spawn 01 <gen>) facing Orientation bâtiment par défaut degrees
Unité - Create 4 Fantassin for Joueur 1 (Rouge) at (Center of Human Spawn 01 <gen>) facing Orientation bâtiment par défaut degrees


Du coup je suis pas sur de voir comment il faut faire...
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 Ghilbert
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Sujets: 4



MessagePosté le: 19/06/10 18:07    Sujet du message: Citer

Tu veux un spawn périodique ou ponctuel ?
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CAPS LOCK. Not necessary all the time.

Citation:
Et pour information, un forum n'est pas une démocratie.
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 Hoth
Floodeur prématuré


Inscrit le: 26 Mai 2010
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Spécialité en worldedit: Aucune


MessagePosté le: 19/06/10 18:12    Sujet du message: Citer

Périodique, sinon ça aurait été beaucoup plus simple xD

edit:
Tirlititi a écrit:
La "Trigger Queue" est une file d'attente de déclencheur (codé en BJ) qui permet d'exécuter les déclencheurs les uns à la suite des autres en attendant qu'ils se finissent.

Je crois aussi que c'est ton problème, les déclencheurs ne sont jamais dans la trigger queue tant que tu ne les y a pas mis avec l'action "Déclencheur - Add Trigger to Trigger queue".

Oui c'était ça, maintenant ça marche Very Happy. Merci à tous pour votre aide.
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