Les frottements, ce sont des forces qui ne dépendent généralement que de la vitesse de l'objet, genre F = -k * V (oups, une formule :p).
Donc je te conseille simplement de faire une fonction qui renvoi la vitesse (effective) d'une unité pour faire ton frottement. Tu peux sauver la position de l'unité toutes les T secondes et faire la différence entre chaque position divisé par T.
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