Plus simple : met avec un declo d'animation, la vitesse d'animation de l'unité à 0.
La vitesse d'animation n'a rien à voir avec le mouvement de ton unité. L'animation c'est le geste que doit faire l'unité pour tel ou tel action, ton unit peut donc bouger et jouer l'animation marcher ou courir avec une vitesse de 0 si bien que ton unité ne bougera pas mais avancera.
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Quand Chuck Norris lance une pièce, elle fait toujours pile: personne ne fait face à Chuck Norris!