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Comment attacher un texttag à une unité?
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 MRHEATSEEK
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MessagePosté le: 01/04/10 22:38    Sujet du message: Comment attacher un texttag à une unité? Citer

Bonjour, bonjour voila mon probleme je voudrais attaché un texttag à une unité et que celui-ci "suive " l' unité quand elle se déplace.Allez a vot' bon coeur msieur, dame.
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 02/04/10 15:35    Sujet du message: Citer

Action périodique powa.
Ou mieux, peut être utiliser cette fonction :
Jass:
native SetTextTagPosUnit            takes texttag t, unit whichUnit, real heightOffset returns nothing

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 DaKanibal
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MessagePosté le: 02/04/10 16:35    Sujet du message: Citer

Pile la question que j'allais poser !

Et, pour ton code, pourrais tu dire où on met notre texte s'il te plait?

J'aimerais faire un truc qui montre la vie en chiffre.
Merci d'avance
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 02/04/10 17:10    Sujet du message: Citer

Ca existe en GUI aussi.
De toute façon après avoir testé, ca place simplement un textag au dessus de l'unité mais ne suit pas son déplacement, donc une action périodique est la seule possibilité.
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 DaKanibal
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MessagePosté le: 02/04/10 17:27    Sujet du message: Citer

Faut faire quel déclo pour mon truc ? Je trouve pas
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 Sbirematqui
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MessagePosté le: 02/04/10 18:27    Sujet du message: Citer

Bon... 1-Periodic Event -0.10 sec off au départ avec actions "remove VarText001" puis "Create texte....blabla" et "set Var001 to last created text".
(Tu le met on pour une utilisation Permanente, attention au leak)

2-Un autre avec "Generic unit event - A unit trageted ordre point et tout ça" plus "Generic unit event - A unit trageted ordre unit et tout ça", avec comme actions "On Perdiodic001" et "Centre zone001 to position of trageted Unit" +"Center zone001 to trageted point".

3-Et enfin un dernier avec "A unit entre dans zone001" alors "off periodic001"

Bon, c'est peut-être pas très clair, mais après, c'est très basique. On peut le rendre plus performant et multi-instanciable, mais là, le strict nécessaire se résume au point 1 tout le temps, pour éviter l'actualisation inutile faut rajouter les deux autres. Bon, sinon je le fais à la main. Wink
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 DaKanibal
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MessagePosté le: 02/04/10 23:15    Sujet du message: Citer

Sbirematqui, tu ne m'es pas utile :O

Nan mais en fait j'ai rien compris.
Et là, faut que ça s'applique jusqu'à genre, 500-800 unités hein ^^'
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MessagePosté le: 03/04/10 10:30    Sujet du message: Citer

Very Happy Mon déclo ne marche que pour une unité !

Tu sais, avec 800 unités, bonjours le laag... Tu seras obligé de faire un periodic constant et un gros indexage de textes et d'unités... Là, c'est trop gros pour tenir sur un papier. Je travaille qu'a domicile ! Very Happy
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 DaKanibal
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MessagePosté le: 03/04/10 10:54    Sujet du message: Citer

Donc je dois abandonner ça
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MessagePosté le: 03/04/10 11:47    Sujet du message: Citer

Déjà que War 3 doit gérer plus de 500 à 800 unités en même temps, alors si en plus, tu lui rajoute un déclo par unité, sachant que ce déclo c'est pas non plus le déclo de base ...

A part si tu fais une carte Solo, y'a moyen que ça lag un vrai bon coup !
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MessagePosté le: 03/04/10 12:37    Sujet du message: Citer

Bon, si c'est à la 3ème personne, ça peut se gérer, si c'est sur 100/200 unités, ça peut se gérer, sinon, c'est mort. Smile
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MessagePosté le: 03/04/10 13:14    Sujet du message: Citer

Et pour voir les dégâts infligés et reçus, je trouve pas comment faire :X
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MessagePosté le: 03/04/10 16:01    Sujet du message: Citer

Ah ! VisionElf a conçu un bon système sur ce sujet dans le Traqueur :
1-IniUnit :
A unit was attacked
Add to trig001_ShowDamage event ((Triggering Unit) was attacked))

2-trig001_ShowDamage :
Pas d'évènements
[La tu crée ton texte avec les dégats infligés, une durée de vie, un effet montant... etc]
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MessagePosté le: 03/04/10 16:10    Sujet du message: Citer

Le seul réel souci est la limite de 100 des textags, le reste est assez trivial.
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MessagePosté le: 03/04/10 18:21    Sujet du message: Citer

Bah ! Tu fais une pile de 100 et dès qu'elle est pleine tu repars au début, ainsi, jamais de limites ! Very Happy
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