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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 15/08/08 11:05    Sujet du message: Citer

Ca consomme des ressources pour rien.

Sinon General Vans faudra que tu revoies aussi ta définition du mot "aléatoire" Razz

Si tu laisses tel quel.
Admettons que le joueur appuie sur la flèche gauche, puis sur la flèche droite toute en ne lâchant pas la touche gauche avant.
Lorsqu'il relâchera la flèche gauche l'unité se stoppera, pas très cool.
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 Gevans
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MessagePosté le: 17/08/08 10:17    Sujet du message: Citer

Nan justement si tu appuies sur les 2 touches en même temps c'est bien aléatoire parce qu'en réalité l'une des 2 sera pressées en premier mais impossible de prévoir laquelle :p


Citation:
Admettons que le joueur appuie sur la flèche gauche, puis sur la flèche droite toute en ne lâchant pas la touche gauche avant.
Lorsqu'il relâchera la flèche gauche l'unité se stoppera, pas très cool.


Oui c'est vrai mais je vois mal comment régler ça ><
A moins d'enlever le set mouv[droite] = false lorsqu'on appuie gauche mais je ne sais pas ce qui se passera lorsqu'on aura appuyé sur les 2 en même temps dans ce cas :/
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 17/08/08 10:26    Sujet du message: Citer

General Vans a écrit:
Nan justement si tu appuies sur les 2 touches en même temps c'est bien aléatoire parce qu'en réalité l'une des 2 sera pressées en premier mais impossible de prévoir laquelle :p

Non ce que je voulais dire c'est appuyer sur la flèche gauche et quelques secondes après appuyer sur la flèche droite sans relâcher la flèche gauche.

General Vans a écrit:
Oui c'est vrai mais je vois mal comment régler ça ><
A moins d'enlever le set mouv[droite] = false lorsqu'on appuie gauche mais je ne sais pas ce qui se passera lorsqu'on aura appuyé sur les 2 en même temps dans ce cas :/

Faut juste modifier les conditions.
Si tu n'y arrives pas je te dirais comment faire, je te laisse l'après midi pour trouver ^^
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 Gevans
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MessagePosté le: 17/08/08 10:29    Sujet du message: Citer

Ouais ok j'ai trouvé

J'éditerai quand je serai sur WE sinon ça sera pas en forme
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 30/08/08 12:07    Sujet du message: Citer

J'ai pas vérifié, c'est édité ? Ca marche nickel ?
Si oui >> officiel.

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 Gevans
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MessagePosté le: 30/08/08 12:27    Sujet du message: Citer

J'aurais pas le temps de faire cette mise à jour, peut être demain soir mais j'en doute, ensuite je n'aurais plus accès à WE pendant un moment...

A toi de voir, la modification à faire n'est pas primorddiale de toute façon, j'essaierai de la faire dès que j'ai le temps.
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 30/08/08 12:32    Sujet du message: Citer

Un tuto ne devrait pas passer en officiel s'il n'est pas pleinement fonctionnel.
Et je trouves que c'est loin d'être un détail pour ce tuto.

De même le tuto d'Ayane sur les leak devrait retourner dans cette catégorie le temps qu'il soit corrigé, pour ne pas perturber les lecteurs.
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 Gevans
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MessagePosté le: 30/08/08 13:43    Sujet du message: Citer

Tout à fait d'accord mais ici il s'agit vraiment d'un détail dans le sens où c'est juste une modification du système pour plaire plus au joueur et non sur le fonctionnement lui même.

Enfin de toute façon je ferai la modification, avec tout ça je sais même plus ce que j'avais trouvé mais ça va venir si je m'y mets 2 min.

Je promet de trouver le temps dans la soirée !
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 Gevans
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MessagePosté le: 30/08/08 16:50    Sujet du message: Citer

Voilà c'est arrangé
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 30/08/08 17:32    Sujet du message: Citer

Très bien monsieur le général.
Je passe ça en officiel DES MAINTENANT.

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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 30/08/08 20:41    Sujet du message: Citer

Y'a encore le leak des points à gérer.
Sinon l'unité est encore stoppée provisoirement si on relâche une touche qui n'était plus prise en compte, mais au pire ca sera pour une durée de 0.1 s.

Faudrait virer les Do Nothing aussi.
Contrairement à leur nom ils appellent quand même une fonction qui certes ne fait rien, mais ca reste un appel de fonction.
Dans un faible périodique cela n'est pas négligeable.
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 max-4938
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MessagePosté le: 03/09/08 15:35    Sujet du message: Citer

Ce serait bien de compléter avec un petit trigger pour la cam : le résultat est vraiment impressionnant.
Bravo pour ce beau boulot.
Gui:
Trigger:
Collapse Evénements
Temps - Every 0.10 seconds of game time
Conditions
Collapse Actions
Caméra - Pan camera for Joueur 1 (Rouge) to (Position of Fantassin 0000 <gen>) over 0.15 seconds
Caméra - Set Joueur 1 (Rouge)'s camera Distance cible to 1300.00 over 0.15 seconds
Caméra - Set Joueur 1 (Rouge)'s camera Angle d'attaque to 338.00 over 0.15 seconds
Caméra - Set Joueur 1 (Rouge)'s camera Rotation to (Facing of Fantassin 0000 <gen>) over 0.20 seconds

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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 19/09/08 18:00    Sujet du message: Citer

Un tuto officiel avec des leaks Surprised
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 max-4938
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MessagePosté le: 19/09/08 18:23    Sujet du message: Citer

C'est plus compréhensible.
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 19/09/08 18:25    Sujet du message: Citer

max-4938 a écrit:
C'est plus compréhensible.

C'est d'une tristesse cette phrase, j'ai même pas envie de commenter, juste flooder
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