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L'Impossible est peut être vrais

 
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 MeTeOr_StArs
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Messages: 243
Sujets: 54
Spécialité en worldedit: Sort sans déclencheurs


MessagePosté le: 18/10/10 08:48    Sujet du message: L'Impossible est peut être vrais Citer

Bon j'ai un big problème...

Je voudrais crée le sort Shackleshot de windrunner.

Pour ceux qui ne connaissent pas Dota les explications:
Une flèche est lancer vers l'unités ciblés. si une autre unité énnemie est présente dans une zone d'effet de 300 alors un éclairage type flamme de mana se crée de l'unité ciblé a l'autre unité présente dans une zone d'effet de 300(Ouch! un peut compliquer tout sa x)). Et les unités toucher sont assomer pendant Xsecondes et l'éclairage dure le temps qua les unités sont assomer.

MAIS ce sort selon moi est impossible a réaliser en GUI (En étant MUI):
Car pour supprimer l'éclairage j'ai penser a un buff(vu qu'un buff a un temps d'apparition) Mais le problèmes et que je n'y arrive tout simplement pas..

Est-ce que quelqu'un voit la solution ???

Secret:

Gui:
Trigger:
Shackleshot
Collapse Evénements
Unité - A unit Initie l'effet d'une compétence
Collapse Conditions
(Ability being cast) Egal à  Shackleshot
Collapse Actions
Set SS_Hero = (Casting unit)
Set SS_Target = (Target unit of ability being cast)
Set SS_Point[0] = (Position of SS_Target)
Set SS_Group = (Units within 200.00 of SS_Point[0] matching ((((Matching unit) is Un bâtiment) Egal à  FALSE) and ((((Matching unit) is alive) Egal à  TRUE) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of SS_Hero)) Egal à  TRUE))))
Collapse Groupe unité - Pick every unit in SS_Group and do (Actions)
Collapse Boucle - Actions
Set SS_RandomUnit = (Random 1 units from SS_Group)
Collapse Groupe unité - Pick every unit in SS_RandomUnit and do (Actions)
Collapse Boucle - Actions
Set SS_Point[1] = (Position of (Picked unit))
Son - Play ColdArrow1 <gen> at 100.00% volume, located at SS_Point[1] with Z offset 0.00
Eclairage - Create a Flammes de mana lightning effect from source SS_Point[0] to target SS_Point[1]
Set SS_Lightningeffect = (Last created lightning effect)
Custom script:   call RemoveLocation(udg_SS_Point[1])
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
(SS_Target has buff Etourdi (Pause)) Egal à  FALSE
Collapse Alors - Actions
Eclairage - Destroy SS_Lightningeffect
Unité - Create 1 Dummy for (Owner of SS_Hero) at SS_Point[0] facing Orientation bâtiment par défaut degrees
Unité - Add Shackleshot (dummy)  to (Last created unit)
Unité - Set level of Shackleshot (dummy)  for (Last created unit) to (Level of (Ability being cast) for SS_Hero)
Unité - Order (Last created unit) to Roi de la montagne humain - Boule de foudre (Picked unit)
Unité - Add a 1.00 second Générique expiration timer to (Last created unit)
Sinon - Actions
Custom script:   call DestroyGroup(udg_SS_RandomUnit)
Custom script:   call DestroyGroup(udg_SS_Group)
Custom script:   call RemoveLocation(udg_SS_Point[0])


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 Magus
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Sujets: 25
Spécialité en worldedit: Codeur


MessagePosté le: 18/10/10 10:15    Sujet du message: Citer

Personne n'a dit que les sorts dans DotA sont en GUI. Et d'ailleurs ça m'étonnerait beaucoup qu'ils soient en GUI.

En vJass c'est facilement réalisable.
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 Farentir
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Sujets: 10



MessagePosté le: 18/10/10 16:04    Sujet du message: Citer

Tu actives un autre déclencheur avec un événement périodique qui fait apparaître l'effet spécial souhaité, et tu le désactives quand ya plus le buff. Un truc du genre doit être possible.
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 MeTeOr_StArs
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Inscrit le: 08 Mar 2010
Messages: 243
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Spécialité en worldedit: Sort sans déclencheurs


MessagePosté le: 18/10/10 16:41    Sujet du message: Citer

Mouai jveut voir sa... XD
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 Farentir
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Messages: 186
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MessagePosté le: 18/10/10 16:53    Sujet du message: Citer

Ben je suis pas chaud pour te le faire, je bosse mon héros du concours (ce qui est bien chiant ^^)
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 MeTeOr_StArs
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MessagePosté le: 18/10/10 21:17    Sujet du message: Citer

Moi jfait une pause avec mon héros du concours avec ce sort xD
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