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sylux Membre actif
Inscrit le: 25 Fév 2010 Messages: 115 Sujets: 6 Spécialité en worldedit: Maps multijoueurs
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Posté le: 28/07/10 12:02 Sujet du message: Heroes Survivor |
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Salut à tous les mappers
J'ai envie de vous présenter mon tout premier projet concret, j'ai nommé Heroes Survivor. J'ai repris le concept d'Orc Gladiators, pour les connaisseurs, en essayant d'apporter des nouveautés
But du Jeu :
Vous choisissez un héros et devez survivre aux vagues incessantes de monstres qui vous sautent dessus, un hero survival en somme
Entre chaque round, une pause d'1 minute est accordée, le temps de récupérer et de s'équiper convenablement et c'est reparti !
Tous les 10 rounds un boss apparaît. Il y a en tout 3 boss. Si à la fin de toutes les vagues de monstres les héros sont toujours vivants, un duel final est organisé entre les héros de chaque joueur pour le choc des titans
Screenshots :
Vous avez là la taverne à héros de l'Alliance :
Vue du camps de base, vous passerez votre temps ici entre chaque round pour récupérer et faire vos emplettes
Les 4 screens suivants vous dévoilent les parcelles du terrain principal de combat :
Un héros en action :
Exemple de l'utilisation stratégique du terrain :
Changelog :
Code: | 1.9 :
- Correction d'un boggue de résurrection avant la finale
- Equilibre des compétences des héros
- Revue des gains de pièces d'or
1.8 :
- Correction des victoires/défaites
- Sélection aléatoire d'un héros si ce n'est pas fait
1.5 - 1.7 :
- Modification du terrain
- Traduction de la map en anglais
- Ajout de 2 nouveaux objets
- Introduction des vies
- D'autres modifications internes
1.4 :
- Ajout d'une icone à la place de la minimap
- Modifications sur les messages durant le jeu
1.3 :
- Changement au niveau du random
- Ajout du repick
1.2 :
- Changement parcelle de terrain
1.1 :
- Diminution de la difficulté
1.0 :
- Nouveau terrain
- Ajout d'une 5e compétence aux héros
- Revue des monstres
- Changement du terrain de combat
0.4B :
- Réequilibrage des héros
- Réequilibrage des objets
- Augmentation (sensible) de la difficulté
- Correction du système de leavers
- Correction du message annonçant la mort d'un boss
0.3.1 :
- Correction d'un bug qui empêchait le jeu de fonctionner correctement
0.3 :
- Les boss de la fin ont été "dé-cheaté", ils étaient quasiment intuable :lol:
- Correction du "Victory/Defeat"
- Correction de l'ouverture des portes avant la phase finale
- d'autres petites choses... 8)
0.2 :
- Correction du nombre de monstres en fonction des leavers
- Equilibre de quelques compétences et objets |
Téléchargement :
1.9
Version française : Télécharger la map
English Version : Télécharger la map
1.8
Version française : Télécharger la map
English version : Télécharger la map
1.7
Version française : Télécharger la map
English version : Télécharger la map
1.4
Télécharger la map
1.3
Télécharger la map
1.2
Télécharger la map
1.1
Télécharger la map
1.0
Télécharger la map
0.4B
Télécharger la map
0.3.1
Télécharger la map
0.3
lien #1
lien #2
0.2
lien #1
lien #2
Note :
Ce n'est pas la version finale, étant donné que ce n'est que la v0.2 , il reste encore pas mal de choses que je peux faire afin de rendre le jeu plus intéréssant. Notamment l'équilibre entre les héros et l'augmentaton de la difficulté qui s'avère un peu facile au début _________________
Dernière édition par sylux le 19/09/10 01:14; édité 31 fois |
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Kygen Membre honoraire
Inscrit le: 19 Juin 2010 Messages: 337 Sujets: 20 Spécialité en worldedit: Faire spawn des tonnes d'unités, DES TONNES !!
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Posté le: 28/07/10 16:23 Sujet du message: |
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Cool =P J'ai hâte ... ^^ _________________
Une signature ? Avec une limite hyper haute de 800 caractères maximum ??? Mais c'est top ... mais pourquoi une signature ? C'est vrai quoi, une signature c'est bof c'est juste des caractères pour écrire s'que l'on veut, ça sert à rien quoi ... |
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Nerzulll Floodeur prématuré
Inscrit le: 30 Jan 2009 Messages: 669 Sujets: 56 Spécialité en worldedit: Faire des bug Médailles: 1 (En savoir plus...)
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shadow-tueur Membre actif
Inscrit le: 28 Mar 2010 Messages: 142 Sujets: 7
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Posté le: 29/07/10 20:41 Sujet du message: |
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Oui , et aussi quelques screnshots =) _________________
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sylux Membre actif
Inscrit le: 25 Fév 2010 Messages: 115 Sujets: 6 Spécialité en worldedit: Maps multijoueurs
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Posté le: 29/07/10 23:46 Sujet du message: |
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Voilà, j'ai mis à jour le 1er post en bonne et due forme. Vous retrouverez aussi le lien de téléchargement vers la map. Vous pouvez très bien la hoster sur Battle.net, les boggues ayant été corrigés (à ma connaissance, jusque là pas eu de problèmes), la map est jouable. Amusez-vous bien ^^ _________________
Mes maps :
Heroes Survivor, petit survival en équipe avec les héros des différentes factions
Legacy of Heros, prenez le contrôle d'un chariot chargé de trésors sans vous le faire piquer |
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DaKanibal Membre a fort taux de post
Inscrit le: 12 Sep 2009 Messages: 801 Sujets: 64 Spécialité en worldedit: Ne pas.
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Posté le: 30/07/10 11:25 Sujet du message: |
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J'ai testé avec Sylux lui même, en croyant avoir découvert une nouvelle map (en plus s'en est une nouvelle)
On s'est vraiment bien amusé ! _________________
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sylux Membre actif
Inscrit le: 25 Fév 2010 Messages: 115 Sujets: 6 Spécialité en worldedit: Maps multijoueurs
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StormDelay Floodeur prématuré
Inscrit le: 12 Juin 2010 Messages: 425 Sujets: 7 Spécialité en worldedit: Chercher un projet de map...
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sylux Membre actif
Inscrit le: 25 Fév 2010 Messages: 115 Sujets: 6 Spécialité en worldedit: Maps multijoueurs
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Posté le: 14/08/10 23:13 Sujet du message: |
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Bonsoir à tous !
Je viens tout juste de revenir des vacances et déjà j'ai rencontré un énorme bug sur la dernière version de ma map Heroes Survivor :S
Je demande donc pardon à tous les joueurs qui n'ont pas pu essayer la map qui était alors injouable :/
Je met à disposition la version 0.3.1 qui corrige donc tout ça...
Télécharger la map _________________
Mes maps :
Heroes Survivor, petit survival en équipe avec les héros des différentes factions
Legacy of Heros, prenez le contrôle d'un chariot chargé de trésors sans vous le faire piquer |
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shadow-tueur Membre actif
Inscrit le: 28 Mar 2010 Messages: 142 Sujets: 7
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sylux Membre actif
Inscrit le: 25 Fév 2010 Messages: 115 Sujets: 6 Spécialité en worldedit: Maps multijoueurs
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Posté le: 17/08/10 22:04 Sujet du message: |
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Merci d'avoir pris le temps de tester la map. Il est évident que j'ai voulu mettre en avant le côté classique des éléments du jeu, c'était intentionnel. Mais comme dit, je prévoit de rajouter des compétences aux héros afin d'ajouter un peu plus d'originalité au gameplay ^^
Des héros inédits ne sont pas impossibles dans de futures versions, j'y ai pensé mais la priorité et de fournir une map stable avant de se lancer autre part. Voilà _________________
Mes maps :
Heroes Survivor, petit survival en équipe avec les héros des différentes factions
Legacy of Heros, prenez le contrôle d'un chariot chargé de trésors sans vous le faire piquer |
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sylux Membre actif
Inscrit le: 25 Fév 2010 Messages: 115 Sujets: 6 Spécialité en worldedit: Maps multijoueurs
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Posté le: 21/08/10 18:47 Sujet du message: |
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Toujours en attendant la version 1.0 stable de Heroes Survivor je vous propose cette version 0.4B de la map.
Télécharger la map
Enjoy ! _________________
Mes maps :
Heroes Survivor, petit survival en équipe avec les héros des différentes factions
Legacy of Heros, prenez le contrôle d'un chariot chargé de trésors sans vous le faire piquer |
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sylux Membre actif
Inscrit le: 25 Fév 2010 Messages: 115 Sujets: 6 Spécialité en worldedit: Maps multijoueurs
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StormDelay Floodeur prématuré
Inscrit le: 12 Juin 2010 Messages: 425 Sujets: 7 Spécialité en worldedit: Chercher un projet de map...
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sylux Membre actif
Inscrit le: 25 Fév 2010 Messages: 115 Sujets: 6 Spécialité en worldedit: Maps multijoueurs
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Posté le: 24/08/10 13:52 Sujet du message: |
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Dernier appel ^^ _________________
Mes maps :
Heroes Survivor, petit survival en équipe avec les héros des différentes factions
Legacy of Heros, prenez le contrôle d'un chariot chargé de trésors sans vous le faire piquer |
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