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- - Tableau de score en multitable - -
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Auteur Message
 Anthelme
Anomalie floodiforme


Inscrit le: 28 Aoû 2007
Messages: 1857
Sujets: 93



MessagePosté le: 20/04/08 12:12    Sujet du message: Citer

Lol je le prend pas mal romm après tout j'ai fait que des reprises de map pour l'instant :p Mais ne t'inquiète pas me rattraperai avec starcraft II !! Very Happy
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Ancien The.gosu
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 Rhadamante
Petit flooder


Inscrit le: 28 Aoû 2007
Messages: 1457
Sujets: 24
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Médailles: 3 (En savoir plus...)
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MessagePosté le: 20/04/08 12:24    Sujet du message: Citer

Je te propose un déclencheur (perfectible) pour créer ton multiboard :
- la variable BladeDuel est une variable de type Multitable


Gui:
Trigger:
Multiboard
Collapse Evénements
Temps - Elapsed game time is 1.00 seconds
Conditions
Collapse Actions
Multitable - Create a multiboard with 3 columns and 5 rows, titled Blade Duel
Set BladeDuel = (Last created multiboard)
Multitable - Change the color of the title for BladeDuel to (100.00%, 80.00%, 20.00%) with 0.00% transparency
Multitable - Set the display style for BladeDuel item in column 0, row 0 to Montrer text and Masquer icons
Multitable - Set the text for BladeDuel item in column 1, row 1 to Joueurs :
Multitable - Set the text for BladeDuel item in column 2, row 1 to Tués :
Multitable - Set the text for BladeDuel item in column 3, row 1 to Morts :
Multitable - Set the width for BladeDuel item in column 1, row 0 to 12.00% of the total screen width
Multitable - Set the width for BladeDuel item in column 2, row 0 to 4.00% of the total screen width
Multitable - Set the width for BladeDuel item in column 3, row 0 to 4.00% of the total screen width
Collapse For each (Integer A) from 1 to 5, do (Actions)
Collapse Boucle - Actions
Set Playerkills[(Integer A)] = 0
Set Deaths[(Integer A)] = 0
Multitable - Set the text for BladeDuel item in column 1, row ((Integer A) + 1) to (Name of (Player((Integer A))))
Multitable - Set the text for BladeDuel item in column 2, row ((Integer A) + 1) to (String(Playerkills[(Integer A)]))
Multitable - Set the text for BladeDuel item in column 3, row ((Integer A) + 1) to (String(Deaths[(Integer A)]))
Multitable - Montrer BladeDuel


Et ensuite, je ne sais pas si c'est la meilleure solution, mais je te propose un déclencheur (encore plus perfectible) pour mettre à jour les valeurs du tableau qui a comme évènement la mort d'une unité (plutôt qu'une période de temps) :
- la variable Temp_Player est une variable de type Joueur

Gui:
Trigger:
Player Kills
Collapse Evénements
Unité - A unit Meurt
Collapse Conditions
(Owner of (Killing unit)) Différent de (Owner of (Dying unit))
((Killing unit) is Un héros) Egal à  TRUE
Collapse Actions
Custom script:   local player udg_Temp_Player
Set Temp_Player = (Owner of (Killing unit))
Set Playerkills[(Player number of Temp_Player)] = (Playerkills[(Player number of Temp_Player)] + 1)
Multitable - Set the text for BladeDuel item in column 2, row ((Player number of Temp_Player) + 1) to (String(Playerkills[(Player number of Temp_Player)]))



ps : dites-moi si j'ai fait une connerie ça fait longtemps que je n'ai pas WorldEdité... Rolling Eyes
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 Valerian
Membre reconnu


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Spécialité en worldedit: Dormir... heu non décors


MessagePosté le: 20/04/08 13:47    Sujet du message: Citer

Bon, j'ai plus les yeux mais j'ai toujours que 4 joueurs.
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 Valerian
Membre reconnu


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MessagePosté le: 22/04/08 16:36    Sujet du message: Citer

Petit Up ^^
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