Posté le: 20/04/08 21:43 Sujet du message: feind la mort
salut à tous
Donc voila un sort connu, feindre la mort
donc j'ai fait un truc genre
Gui:
Trigger:
feind mort
Evénements
Unité - A unit Initie l'effet d'une compétence
Conditions
(Ability being cast) Egal à "monsort"
Actions
Unité - Order (Casting unit) to Arrêter Animation - Play (Casting unit)'s death animation Son - Play ArcherDeath1 <gen> at 100.00% volume, attached to (Casting unit) Effet spécial - Create a special effect attached to the origin of (Casting unit) using ObjectsSpawnmodelsNightElfNightElfBloodNightElfBloodArcher.mdl Unité - Make (Casting unit) Invulnérable Wait 0.01 seconds Unité - Pause (Casting unit) Wait 1.00 seconds Unité - Reprendre (Casting unit) Unité - Make (Casting unit) Vulnérable
Mais bon voila quand il y a plusieurs unités qui le font en même temps, le temps de pause pose problème et les unités se mélangent.
Donc il y en a qui sont invulnérable tout le temps ou en pose tout le temps, etc...
Vous auriez une solution ? genre stocker les unités dans différentes variables personnalisées, enfin je sais pas trop. _________________
Brissou de Mourièssou Créateur de sorts, depuis 1936.
Inscrit le: 30 Aoû 2007 Messages: 1511 Sujets: 26 Spécialité en worldedit: Développer des jeux vidéos pour le fun, donc world edit c'est comme faire une addition. Médailles: 2 (En savoir plus...)
Posté le: 20/04/08 22:02 Sujet du message:
Utilises plutôt triggering unit, voilà ça devrait suffire. _________________
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Posté le: 21/04/08 12:15 Sujet du message:
Oui en fait le Casting unit ne fonctionne pas si il y a des wait, si il y a des wait, on prend triggering unit ou si il faut on utilise des variables locales _________________
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