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Une compétence à acivation ?

 
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 Serial Bigouden
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MessagePosté le: 02/12/07 01:53    Sujet du message: Une compétence à acivation ? Citer

Voilà, je cherche une compétence à activation/désactivation autre qu'une métamorphose, et qui ne donne pas de buff à l'utilisateur, comme défensif et défense magique (que j'utilise déjà).

Merci d'avance pour vos réponses ^^
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 Keitaro_Ura
Floodozaurus


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MessagePosté le: 02/12/07 02:02    Sujet du message: Citer

Bouclier de mana.
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 Serial Bigouden
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MessagePosté le: 02/12/07 13:25    Sujet du message: Citer

ça buff =/
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 PyroMal
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MessagePosté le: 02/12/07 13:45    Sujet du message: Citer

Bah tu supprime l'effet buff où tu le modifie non? :S
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 Boulefou
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MessagePosté le: 02/12/07 13:46    Sujet du message: Citer

Ben il suffit de désactiver l'option des buffs dans l'éditeur d'objet
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This comment is a lie!
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 Serial Bigouden
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MessagePosté le: 02/12/07 13:57    Sujet du message: Citer

Ben c'est pas aussi simple je crois, enfin je n'ai essayé qu'avec immolation, et si on se contente de supprimer le buff, le buff original apparait quand même --' Donc faut mettre un buff invisible, ce qui bug aussi puisque dès qu'une unité alentour est buffée, le buff invisible prend l'icone du buff. Pis j'ai pas envie que ça compte pour un buff.
Jvais tester bouclier de mana, ptet que ça marchera en supprimant simplement le buff ^^"

EDIT: comme pour immolation, supprimer le buff ne suffit pas, il faut le remplacer par un aute =/
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 PyroMal
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MessagePosté le: 02/12/07 14:15    Sujet du message: Citer

Mais il te suffit de changer les valeurs des stats non?
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 Serial Bigouden
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MessagePosté le: 02/12/07 14:29    Sujet du message: Citer

Si tu veux dire qu'il suffit d'effacer ce qui se trouve dnas le champ "stats - buff", ben non ça ne suffit pas, si on ne met rien à la place, c'est le buff de base qui apparait sur l'unité. Et si je remplace par un buff sans icone (parce que je ne veux pas de buff du tout), ya un bug au niveau des icones, et ça fait un buff de toute manière donc ça me convient pas.

Jpense que ça va encore se finir à coups de trigger --"
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 03/12/07 20:44    Sujet du message: Citer

sinon tu peux modifier l'enchantement pour masquer l'icône.
En quoi c'est génant d'avoir un buff ?
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 Serial Bigouden
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MessagePosté le: 03/12/07 21:33    Sujet du message: Citer

Ben au début j'avias fait ça, mais dès que je séléctionnait une autre unité avec un buff, le buff supposé sans icone adoptait l'icone du buff de l'unité précédement séléctionnée

Et ça me gène d'avoir un buff par rapport à un autre spell dont les effets varient en fonction du nombre de buff sur la cible.

Mais le problème est réglé, j'ai créé deux compétences à partir de canaliser et quand l'une est déclenchée, elle est remove et l'autre prend sa place, on y voit que du feu

J'ai aussi pris en compte la mort de l'unité, et la compétence n'a pas de cout en mana donc ne peut pas se désactiver pour cause de oom.

EDIT: en fait jpense que je vais faire pareil pour les deux autres, parce que ces compétences ne doivent pas être affectées par le sort de silence (j'avais zappé cette éventualité)
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 03/12/07 21:41    Sujet du message: Citer

c'est quoi un oom ?
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 Bantas
Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 03/12/07 23:09    Sujet du message: Citer

Out Of Mana. Terme RPGesque encore ça.
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