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Zaitan Membre honoraire
Inscrit le: 16 Oct 2015 Messages: 219 Sujets: 17 Spécialité en worldedit: Soigner les petits détails
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Ayane Bot administrateur
Inscrit le: 17 Sep 2007 Messages: 2009 Sujets: 49
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Posté le: 07/01/19 20:02 Sujet du message: |
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Avec la 1.29 il y a eu une erreur sur les chaînes des évènements (voir http://worldedit.free.fr/forum/viewtopic.php?t=8544), ils ont dut le corriger et maintenant tu n'a plus les entrées.
Soit tu ajoute les entrées dans les définitions des déclencheur (au moins de manière temporaire afin que tu puisse lui spécifier les bons évènements), soit tu corrige les données des déclencheurs de la carte. _________________
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Zaitan Membre honoraire
Inscrit le: 16 Oct 2015 Messages: 219 Sujets: 17 Spécialité en worldedit: Soigner les petits détails
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Posté le: 08/01/19 16:57 Sujet du message: |
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Salut Ayane ! Merci beaucoup pour ta réponse !
Je ne suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire par "Tu ajoutes les entrées dans les définitions des déclencheur" ou "corriger les données des déclencheurs de la carte".
Quand j'ouvre une carte, elle est complètement vide. Plus de déclencheur, plus d'objets personnalisés, pas de terrain, de décors : rien ! _________________
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Ayane Bot administrateur
Inscrit le: 17 Sep 2007 Messages: 2009 Sujets: 49
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Posté le: 08/01/19 19:48 Sujet du message: |
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L'éditeur de carte n'est pas développé parfaitement notamment sur la gestion des exceptions, lors du processus de chargement s'il y a une erreur même sur un élément mineur alors cela arrête le processus de chargement.
Ici dans ta carte tu as des déclencheurs GUI avec des entrées tel que WESTRING_TRIGTYPE_mouseeventtype qui ne sont pas présentes dans ton moteur GUI. Vu que les données GUI ne sont pas nécessaires pour le moteur de jeu Warcraft3 tu n'a pas de problème pour jouer la carte.
Il me semble avoir créé un tutoriel sur comment créer ses propres entrées GUI mais il a du être perdu avec le hack. Quoiqu'il en soit ce devrait être définis dans le fichier UI/WorldEditStrings.txt pour les chaînes et les données GUI dans UI/TriggerData.txt.
On a toujours ce tutoriel où j'ajoute un nouveau type d'éclair et l'ajoute au GUI: http://worldedit.free.fr/forum/viewtopic.php?t=764
Si tu complète ces fichiers avec les entrées qui lui manque pour ouvrir la carte tu pourra alors l'ouvrir (les fichier UI sont chargés à l'ouverture de l'éditeur, il faut donc le rouvrir après les avoir modifié). _________________
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Zaitan Membre honoraire
Inscrit le: 16 Oct 2015 Messages: 219 Sujets: 17 Spécialité en worldedit: Soigner les petits détails
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Posté le: 08/01/19 20:30 Sujet du message: |
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Ayane a écrit: | Ici dans ta carte tu as des déclencheurs GUI avec des entrées tel que WESTRING_TRIGTYPE_mouseeventtype qui ne sont pas présentes dans ton moteur GUI. |
Je n'ai aucune idée de ce que veut dire un déclencheur GUI. Mais je rencontre ce problème pour toutes les cartes .w3x, y compris les cartes de mêlée de base de The Frozen Throne, qui n'ont normalement pas de déclencheurs particuliers.
De plus, je ne parviens pas à mettre la main sur les fichiers UI/WorldEditStrings.txt ou UI/TriggerData.txt. _________________
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Ayane Bot administrateur
Inscrit le: 17 Sep 2007 Messages: 2009 Sujets: 49
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Posté le: 08/01/19 22:38 Sujet du message: |
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C'est que ces fichiers ont été modifiés, tu utilise bien l'éditeur de base ?
Les fichiers se trouvent dans les MoPaQ (.mpq), de base dans war3.mpq mais ils sont remplacés par ceux de war3patch.mpq.
Ils peuvent être remplacés par d'autres archives si tu as mis des mods ou autre.
Tu peux activer une clé de registre afin que Warcraft3 utilise les fichiers hors de l'archive, ce qui facile l'utilisation de fichiers personnalisés tel que pour TriggerData.txt. _________________
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Zaitan Membre honoraire
Inscrit le: 16 Oct 2015 Messages: 219 Sujets: 17 Spécialité en worldedit: Soigner les petits détails
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Ayane Bot administrateur
Inscrit le: 17 Sep 2007 Messages: 2009 Sujets: 49
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Posté le: 11/01/19 19:01 Sujet du message: |
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Réinstalle Warcraft 3 ?
Tu as bien la version 1.30.2 ? sur le changelog on peut voir dans la correction de bogue:
JASS Mouse Event IDs reverted to pre-1.30.0 order
C'est directement lié à ton problème.
Ils ont peut-être oublié de corriger les cartes avec le patch, j'ai vu beaucoup de plaintes sur ces dernières mises à jours (ne serait-ce qu'en stabilité, beaucoup de joueurs ont le jeu qui crash de manière aléatoire). _________________
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Zaitan Membre honoraire
Inscrit le: 16 Oct 2015 Messages: 219 Sujets: 17 Spécialité en worldedit: Soigner les petits détails
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Posté le: 20/03/19 15:26 Sujet du message: |
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Hello !
Ça fait un moment que j'essaie de trouver une solution à mon problème. J'en ai enfin trouvé une !
Bon. Je me suis un peu fait avoir (pour ne pas utiliser un autre infinitif) par Blizzard en achetant Warcraft 3 pour avoir une version légale qui fonctionne bien et pour jouer ne ligne, car la dernière version de wc3 ne fonctionne pas avec les anciennes cartes personnalisées. Rien à faire. Et jouer sans mes cartes, c'est juste pas possible.
De plus, pour jouer en ligne, Battle.net n'a jamais fonctionné pour moi. Ni à l'époque, ni maintenant. Alors autant utiliser un simulateur de LAN, ça va bien mieux.
Donc j'ai simplement trouvé une ancienne version (mais pas trop non plus) de Wc3 avec laquelle je peux encore ouvrir mes cartes personnalisées.
Note du modérateur: Merci mais je ne pense pas qu'il s'agisse d'un distributeur agréé Warcraft 3. Lien retiré.
De temps en temps, je risque de me replonger dans une map ou un autre et je vais pouvoir faire quelques améliorations ! Peut-être que je les mettrais prochainement sur le forum. Elles ne seront sûrement pas adaptées pour ceux qui utilise la dernière version officielle du jeu, mais tant pis !
a+ _________________
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