Bonjour/bonsoir à tous
Dans ma map Worlds, on à un bâtiment au tout début qu'on peut upgrader en un bâtiment principal d'un univers qu'on à choisi. J'aimerai faire en sorte que quand on améliore le bâtiment A en Bâtiment B, on fais spawner 5 ouvrier B au bâtiment B, Quand un l'upgrade en bâtiment C on spawn 5 ouvrier C etc...
Je commence mon trigger avec "Une unité termine une amélioration", mais je bute sur un point, quand je veut définir que "upgrade=Batiment B"(un truc dans le genre), mais il y à aucune réponse d'événement comme celui ci.
J'en appelle à vous pour m'aider dans mon problème.
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"L'homme qui meurt est un astre couchant, qui se lève plus radieux sur un autre hémisphère"
"On entends le fracas des Arbres qui tombent, mais pas le murmure de ceux qui poussent"