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[GUI]Apliquer une caméra à un joueur précis lorqu'il achete

 
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Auteur Message
 PyroMal
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MessagePosté le: 04/12/07 17:26    Sujet du message: [GUI]Apliquer une caméra à un joueur précis lorqu'il achete Citer

Donc j'ai fait un déclo, et j'aimerais juste que vous me disiez si il à l'air opérationnel, chez moi il à l'air de bien fonctionner, mais comme j'ai fait des trcu au pif, et que parfois je n'en détecte pas les bugs...
Gui:
Trigger:
Camera1
Evénements
Unité - A unit Vent une unité
Conditions
(unit-type of (Sold unit)) Egal à Camera1
Actions
Custom script:   local integer udg_PlayerNumber
Set acheteurCam = (Player number of (Owner of (Sold unit)))
Groupe joueur - Add (Owner of (Sold unit)) to CamPlayer
Unité - remove (Sold unit) from th game
Cinématique - Turn cinematic mode On for CamPlayer
Caméra - Appliquer Camera 003 <gen> for (Owner of (Sold unit)) over 0.00 seconds
Wait 5.00 seconds
Cinématique - Turn cinematic mode Off for CamPlayer
Wait 0.50 seconds
Caméra - Appliquer Camera 005 <gen> for (Owner of (Sold uni)) over 0.00 seconds
Wait 0.50 seconds
Collapse Groupe joueur - Remove (Owner of (Sold unit)) from CamPlayer


Donc le joueur X achete au magasin une unité "Camera1", celle-ci disparait(normal). Le joueur X est ajouté au groupe CamPlayer (autrement dit celui qui voit la camera...ou qui est affectée par ce déclo). Petite pose de 5 sec, ensuite on revien au magasin avec la camera 5, on reset, et on retire X du groupe CamPlayer.

Donc ma question (enfin mes questions) sont: est-ce que c'est bon? (il marche en théorie mais en pratique non, la caméra 5 n'est pas appliquée, mais est-ce vraiment juste?)
Et est-ce que si el joueur X est déjà dans un autre variante de type "groupe player" va-t-il être retiré de celle ci?
Dites moi ce qui ne va pas. Merci Very Happy
Si ce trigger est juste j'en suis fier j'ai mixé plusieurs déclos différents un peu au pif Smile
(nobuliez aps je suis débutant ^^donc on se moque pas Razz)
A++ Smile
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 04/12/07 17:55    Sujet du message: Citer

lol qu'est ce qu'il fout là le custom script Laughing
sinon ca ne fonctionne pas car owner of sold unit renvoie null ( pas de joueur ) car tu as remove l'unité.
Ce trigger n'est pas non plus multi instanciable (ne peut pas être lancé par plusieurs joueurs en même temps ).
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 PyroMal
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MessagePosté le: 04/12/07 17:58    Sujet du message: Citer

Waah c'est carément la m***e moi qui pensais avoir réussi XD alors que dois-je faire :S ?
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 04/12/07 18:15    Sujet du message: Citer

le batiment appartient au joueur acheteur ou au neutre ?
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 PyroMal
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MessagePosté le: 04/12/07 18:34    Sujet du message: Citer

Le batiment est neutre et tous els joueurs de la team1 alliés peuvent y acheter. Il y a 4 unités vendues dans ce batiment (cam1,2,3,4)
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 04/12/07 18:57    Sujet du message: Citer

tu as de la chance je viens de tester et sold unit est multi instanciable.
Donc il te suffit à la place de remove l'unité, de la cacher (hide) puis de la remove à la fin de la cinématique ou alors de lui ajouter un expiration timer d'une durée plus grande que la durée de la cinématique.

N'utilise pas de variables
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 PyroMal
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MessagePosté le: 04/12/07 19:03    Sujet du message: Citer

Pas de variables DANS le déclo? Mais alors c'est plus trop interressant si ça fait pour tous les jours :S
jvais voire déjà pour le hide/remove
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Dernière édition par PyroMal le 04/12/07 19:06; édité 1 fois
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MessagePosté le: 04/12/07 19:06    Sujet du message: Citer

que nenni utilises simplement sold unit et owner of sold unit et ca fonctionnera trés bien pour tous les joueurs
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 PyroMal
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MessagePosté le: 04/12/07 19:11    Sujet du message: Citer

Mais y a pas "owner of sold unit" pour le cinematic mode :S
Si je hide comme tu em l'a dit, la cam 5 s'affiche bien Smile
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MessagePosté le: 04/12/07 19:16    Sujet du message: Citer

hmm oui c'est vrai dje ne le savais pas.
Dans ce cas étant donné que tu n'utilises pas de wait avant, tu peux utiliser une variable pour le mode cinématique mais utilise owner of sold unit pour les autres actions
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 PyroMal
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MessagePosté le: 04/12/07 19:20    Sujet du message: Citer

heu, je m'y connais pas torp en variable tu peut approfondire? ^^c'est une entière? une joueur? une groupe joueur? héhé je suis pas fort du tout en variable dsl de te faire perdre ton temps :S

EDIT: ça m'a l'air de bien fonctionner comme ça, je testerais demin avec un pote, on fra multi machin et tou je pense que c'est bon, j'était pas trop lojn de la "vérité" en fait ^^
Merci de ton aide Cervelle de Troll (lol)
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