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Unité personnalisé

 
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 floods62
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MessagePosté le: 19/10/10 19:26    Sujet du message: Unité personnalisé Citer

Bonjour à tous, voilà, j'aimerais faire une IA qui fonctionne avec des bâtiments et unités personnalisés mais je ne sais pas comment faire.
(Bien sûr, j'aimerais faire ceci sous l'Editeur d'IA).

Voilà en espérant avoir des réponses, merci Wink
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 floods62
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MessagePosté le: 20/10/10 17:02    Sujet du message: Citer

Personne pour m'aider? Confused
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 DaKanibal
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MessagePosté le: 22/10/10 15:44    Sujet du message: Citer

Jamais réussi.
Du coup m'en suis rendu aux déclencheurs.
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 floods62
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MessagePosté le: 22/10/10 19:46    Sujet du message: Citer

Ok, mais tu peut me dire comment on fait une IA avec les déclencheurs?
Merci pour ta réponse précédente Wink
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 DaKanibal
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MessagePosté le: 22/10/10 23:30    Sujet du message: Citer

Avec des issues order.
A la différence que moi a chaque fois les actions étaient effectuées en chaîne dans le même ordre à chaque lancement de map.
Donc si c'est pour une mêlée, useless.
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 Nerzulll
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MessagePosté le: 23/10/10 12:15    Sujet du message: Citer

Avec des :

Quand [une unité est attaqué]
Si [cette unité] = [Ton nouveau builder]
Alors donne un ordre à [ton builder] de [lancer la compétence "Destruction]

Ou :

Quand [une unité est attaqué]
Si [cette unité] = [Un batiment]
Alors donne un ordre à [toutes les unités] de [revenir à la base et défendre]

Bien sur, utilise des groupes aussi. Genre des groupes d'unités, comme quand toi tu joue.

Et aussi :

Quand [tu as 300 de bois]
Si [ton batiment principal est construit] et [une caserne est construite] et [une forge est construire]
Alors donne un ordre à [un buildeur de builder un temple]

T'vois l'genre ?
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