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script .ai intelligence artificielle
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 louisdespi
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 30/10/07 15:29    Sujet du message: script .ai intelligence artificielle Citer

Bonjour à tous, je pose se topic pour savoir si quelqu'un d'entre vous a deja un peu travaillé dans le war3.mpq/war3x.mpq au niveau des scripts. Exemple : Scripts\elf.ai ou encore Scripts\h06_purple.ai, tous ces scripts sont des intelligences artificielles utilisées dans les cartes melées ou dans les campagnes donc voila si quelqu'un s'y connait merci de me répondre je suis passionné par les intelligences artificielles.


Merci d'avance.
_________________


Dernière édition par louisdespi le 11/07/09 15:24; édité 2 fois
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 louisdespi
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 30/10/07 16:09    Sujet du message: Citer

moi perso j'ai quand même réussi une fois a changer le nombres de goules créée dans la dernière campagne des elfes de la nuit rien que en changeant se script sinon merci de venir repondre
_________________
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 louisdespi
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 30/10/07 16:13    Sujet du message: Citer

Secret:

Jass:
//============================================================================
//  Night Elf 07 -- any player -- AI Script
//============================================================================
globals
    constant integer NORMAL_WAVE_DUR    = 75 // seconds
    constant integer HARD_WAVE_DUR      = 75

    constant integer NORM_ALLOW_TREES   = 0
    constant integer NORM_TREE_FACTOR   = 5
    constant integer NORM_BASE_BONUS    = 0
    constant integer NORM_BONUS_CAP     = 10

    constant integer HARD_ALLOW_TREES   = 0
    constant integer HARD_TREE_FACTOR   = 4
    constant integer HARD_BASE_BONUS    = 1
    constant integer HARD_BONUS_CAP     = 10
   
    constant integer PIT_STOP_WAVE      = 0
    constant integer BASIC_WAVE1        = 1
    constant integer BASIC_WAVE2        = 2
    constant integer AIR_WAVE           = 3
    constant integer ANTI_AIR_WAVE      = 4
    constant integer ANTIMAGIC_WAVE     = 5
    constant integer SIEGE_WAVE         = 6
    constant integer POSSESS_WAVE       = 7
    constant integer SKELETON_WAVE      = 8
    constant integer PLAGUE_WAVE        = 9
    constant integer BURNING_WAVE       = 10
    constant integer F_U1_WAVE          = 11
    constant integer F_U2_WAVE          = 12
    constant integer F_U3_WAVE          = 13

    constant integer CMD_SET_X1         = 1
    constant integer CMD_SET_Y1         = 2
    constant integer CMD_SET_SEQUENCE   = 3
    constant integer CMD_SET_TARGET     = 4
    constant integer CMD_STOP           = 5
    constant integer CMD_SET_X2         = 6
    constant integer CMD_SET_Y2         = 7

    constant integer BANSHEE_POSSESS    = 'uC00'
    constant integer BANSHEE_CURSE      = 'uC01'
    constant integer BANSHEE_ANTIMAGIC  = 'uC02'
  //constant integer NECRO_CRIPPLE      = 'uC03'
  //constant integer NECRO_RAISE        = 'uC04'
  //constant integer NECRO_UNHOLY       = 'uC05'
  //constant integer ?                  = 'uC06'
  //constant integer ?                  = 'uC07'
    constant integer BUILD_INFERNAL     = 'nC08'
  //constant integer ?                  = 'uC09'
  //constant integer ?                  = 'uC10'
  //constant integer ?                  = 'uC11'
    constant integer GHOULZ             = 'uC12'

    player USER                         = Player(1)

    integer stage_x1                    = 0
    integer stage_y1                    = 0
    integer stage_x2                    = 0
    integer stage_y2                    = 0

    boolean need_stage2                 = true
    boolean at_stage1                   = false
    boolean aborting                    = false
    boolean send_lich                   = false
    boolean send_lord                   = false
    boolean send_azga                   = false

    integer wave_count                  = 0
    integer wave_restart                = 0
    integer strength                    = 0
    integer target                      = 0
    integer harvest_ghouls              = 0

    integer array wave_type
    integer array wave_sleep
    integer array wave_hero
endglobals

//============================================================================
//  add_wave
//============================================================================
function add_wave takes integer whero, integer wtype returns nothing
    set wave_hero  [wave_count] = whero
    set wave_type  [wave_count] = wtype

    if difficulty == HARD then
        set wave_sleep [wave_count] = HARD_WAVE_DUR
    else
        set wave_sleep [wave_count] = NORMAL_WAVE_DUR
    endif

    set wave_count = wave_count + 1
endfunction

//============================================================================
//  pit_stop
//============================================================================
function pit_stop takes integer ensecs, integer hsecs returns nothing
    set wave_hero  [wave_count] = 0
    set wave_type  [wave_count] = PIT_STOP_WAVE

    if difficulty==HARD then
        set wave_sleep [wave_count] = hsecs
    else
        set wave_sleep [wave_count] = ensecs
    endif

    set wave_count = wave_count + 1
endfunction

//============================================================================
//  loop_waves
//============================================================================
function loop_waves takes nothing returns nothing
    set wave_restart = wave_count
endfunction

//============================================================================
//  setup_waves
//============================================================================
function setup_waves takes integer sequence returns nothing
    call TraceI("***** setup_waves (group %d) *****\n",sequence)

    set wave_count = 0

    //------------------------------------------------------------------------
    if sequence == 1 then // Jaina
    //------------------------------------------------------------------------
        call add_wave( 0,          BASIC_WAVE1      )
        call add_wave( 0,          BASIC_WAVE2      )

        call add_wave( 0,          ANTIMAGIC_WAVE   ) // Jaina theme
        call add_wave( LICH,       POSSESS_WAVE     )

      call pit_stop( 20, 20 )

        call add_wave( 0,          ANTI_AIR_WAVE    )
        call add_wave( 0,          AIR_WAVE         )

        call pit_stop( 30, 30 )

        call add_wave( DREAD_LORD, ANTIMAGIC_WAVE   ) // Jaina theme
        call add_wave( LICH,       POSSESS_WAVE     )

        call pit_stop( 30, 30 )

        call loop_waves()

        call add_wave( PIT_LORD,   F_U1_WAVE        )

      call pit_stop( 40, 30 )

        call add_wave( DREAD_LORD, F_U2_WAVE        )

      call pit_stop( 40, 30 )

        call add_wave( PIT_LORD,   F_U3_WAVE        )

    //------------------------------------------------------------------------
    elseif sequence == 2 then // Thrall
    //------------------------------------------------------------------------
        call add_wave( 0,          BASIC_WAVE1      )
        call add_wave( 0,          BASIC_WAVE2      )

        call add_wave( DREAD_LORD, SIEGE_WAVE       ) // Thrall theme
        call add_wave( LICH,       SKELETON_WAVE    )

        call pit_stop( 30, 30 )

        call add_wave( 0,          ANTI_AIR_WAVE    )
        call add_wave( 0,          AIR_WAVE         )

        call pit_stop( 30, 30 )

        call add_wave( LICH,       SKELETON_WAVE    ) // Thrall theme
        call add_wave( DREAD_LORD, SIEGE_WAVE       )

        call pit_stop( 60, 30 )

        call loop_waves()

        call add_wave( PIT_LORD,   F_U1_WAVE        )

      call pit_stop( 40, 30 )

        call add_wave( DREAD_LORD, F_U2_WAVE        )

      call pit_stop( 40, 30 )

        call add_wave( PIT_LORD,   F_U3_WAVE        )

    //------------------------------------------------------------------------
    else // sequence == 3 then // USER
    //------------------------------------------------------------------------
        call add_wave( 0,          BASIC_WAVE1      )
        call add_wave( 0,          BASIC_WAVE2      )

        call pit_stop( 60, 40 )

        call add_wave( 0,          AIR_WAVE         )
        call add_wave( LICH,       SKELETON_WAVE    )

      call pit_stop( 60, 40 )

        call add_wave( 0,          PLAGUE_WAVE      ) // User theme
        call add_wave( DREAD_LORD, BURNING_WAVE     )

        call pit_stop( 60, 40 )

        call add_wave( 0,          ANTIMAGIC_WAVE   ) // recap Jaina theme
        call add_wave( 0,          POSSESS_WAVE     )

        call pit_stop( 60, 40 )

        call add_wave( DREAD_LORD, SIEGE_WAVE       ) // recap Thrall theme
        call add_wave( LICH,       SKELETON_WAVE    )

        call pit_stop( 60, 40 )

        call loop_waves()

        call add_wave( PIT_LORD,   F_U1_WAVE        )
        call add_wave( DREAD_LORD, F_U2_WAVE        )
        call add_wave( PIT_LORD,   F_U3_WAVE        )
    endif
endfunction

//============================================================================
//  wave_units
//============================================================================
function wave_units takes integer norm, integer hard, integer unitid returns nothing
    local integer adding
    local integer index
   
    if difficulty==HARD then
        set adding = hard
    else
        set adding = norm
    endif
    if adding < 1 then
        return
    endif

    // if unitid is already being built, add more to existing desires
    //
    set index = 0
    loop
        exitwhen index == harass_length

        if harass_units[index] == unitid then
            set harass_qty[index] = harass_qty[index] + adding
            set harass_max[index] = harass_max[index] + adding
            return
        endif
        set index = index + 1
    endloop

    // if unitid is not in harass list then add this new unitid
    //
    set harass_qty   [harass_length] = adding
    set harass_max   [harass_length] = adding
    set harass_units [harass_length] = unitid

    set harass_length = harass_length + 1
endfunction

//============================================================================
//  do_BONUS_LOVE
//============================================================================
function do_BONUS_LOVE takes nothing returns nothing
    call wave_units( 1, 1, MEAT_WAGON       )
endfunction

//============================================================================
//  do_EVERY_WAVE_FIRST
//============================================================================
function do_EVERY_WAVE_FIRST takes nothing returns nothing
endfunction

//============================================================================
//  do_EVERY_WAVE_LAST
//============================================================================
function do_EVERY_WAVE_LAST takes integer heroid returns nothing
    if heroid != 0 then
        call wave_units( 1, 1, heroid       ) // undead altar
        call wave_units( 1, 1, BANSHEE      ) // temple of the damned
    endif
endfunction

//============================================================================
//  do_BASIC_WAVE1
//============================================================================
function do_BASIC_WAVE1 takes nothing returns nothing
    call wave_units( 18,30, GHOULZ           ) // crypt
    call wave_units( 4, 6, CRYPT_FIEND      ) // crypt
endfunction

//============================================================================
//  do_BASIC_WAVE2
//============================================================================
function do_BASIC_WAVE2 takes nothing returns nothing
    call wave_units( 0, 1, MEAT_WAGON       )
    call wave_units( 8,12, GHOULZ           ) // crypt
    call wave_units( 5, 7, CRYPT_FIEND      ) // crypt
endfunction

//============================================================================
//  do_POSSESS_WAVE
//============================================================================
function do_POSSESS_WAVE takes nothing returns nothing
    call wave_units( 2, 3, ABOMINATION      ) // slaughterhouse
    call wave_units( 8,10, BANSHEE_POSSESS  ) // temple of the damned
endfunction

//============================================================================
//  do_ANTIMAGIC_WAVE
//============================================================================
function do_ANTIMAGIC_WAVE takes nothing returns nothing
    call wave_units( 0, 1, MEAT_WAGON       ) // slaughterhouse
    call wave_units( 2, 3, DOOMGUARD        ) // crypt
    call wave_units( 6, 8, FELLHOUND        ) // crypt
endfunction

//============================================================================
//  do_AIR_WAVE
//============================================================================
function do_AIR_WAVE takes nothing returns nothing
    call wave_units( 6, 8, GARGOYLE         ) // crypt
    call wave_units( 4, 5, FROST_WYRM       ) // boneyard
endfunction

//============================================================================
//  do_ANTI_AIR_WAVE
//============================================================================
function do_ANTI_AIR_WAVE takes nothing returns nothing
    call wave_units( 1, 2, DOOMGUARD        ) // crypt
    call wave_units( 5, 7, CRYPT_FIEND      ) // crypt
    call wave_units( 7, 9, GARGOYLE         ) // crypt
endfunction

//============================================================================
//  do_SIEGE_WAVE
//============================================================================
function do_SIEGE_WAVE takes nothing returns nothing
    call wave_units( 5, 7, MEAT_WAGON       ) // slaughterhouse
    call wave_units( 5, 7, ABOMINATION      ) // slaughterhouse
    call wave_units( 2, 3, FROST_WYRM       ) // boneyard
endfunction

//============================================================================
//  do_BURNING_WAVE
//============================================================================
function do_BURNING_WAVE takes nothing returns nothing
    call wave_units( 1, 2, DOOMGUARD        ) // crypt
    call wave_units( 6, 8, BUILD_INFERNAL   ) // crypt
endfunction

//============================================================================
//  do_PLAGUE_WAVE
//============================================================================
function do_PLAGUE_WAVE takes nothing returns nothing
    call wave_units( 1, 2, MEAT_WAGON       ) // slaughterhouse
    call wave_units( 4, 6, GHOULZ           ) // crypt
    call wave_units( 5, 7, ABOMINATION      ) // slaughterhouse
    call wave_units( 3, 4, NECRO            ) // temple of the damned
endfunction

//============================================================================
//  do_SKELETON_WAVE
//============================================================================
function do_SKELETON_WAVE takes nothing returns nothing
    call wave_units( 0, 1, MEAT_WAGON       ) // slaughterhouse
    call wave_units( 4, 6, ABOMINATION      ) // slaughterhouse
    call wave_units( 8,10, NECRO            ) // temple of the damned
endfunction

//============================================================================
//  do_F_U1_WAVE
//============================================================================
function do_F_U1_WAVE takes nothing returns nothing
    call wave_units( 1, 2, MEAT_WAGON       ) // slaughterhouse
    call wave_units( 2, 3, DOOMGUARD        ) // crypt
    call wave_units( 5, 7, FELLHOUND        ) // crypt
    call wave_units( 2, 3, BANSHEE_CURSE    ) // temple of the damned
    call wave_units( 2, 3, FROST_WYRM       ) // boneyard
    call wave_units( 2, 3, NECRO            ) // temple of the damned
endfunction

//============================================================================
//  do_F_U2_WAVE
//============================================================================
function do_F_U2_WAVE takes nothing returns nothing
    call wave_units( 1, 2, MEAT_WAGON       ) // slaughterhouse
    call wave_units( 2, 3, BUILD_INFERNAL   ) // crypt
    call wave_units( 3, 5, ABOMINATION      ) // slaughterhouse
    call wave_units( 4, 6, CRYPT_FIEND      ) // crypt
    call wave_units( 2, 3, BANSHEE_CURSE    ) // temple of the damned
    call wave_units( 2, 3, NECRO            ) // temple of the damned
endfunction

//============================================================================
//  do_F_U3_WAVE
//============================================================================
function do_F_U3_WAVE takes nothing returns nothing
    call wave_units( 2, 3, MEAT_WAGON       ) // slaughterhouse
    call wave_units( 2, 3, BUILD_INFERNAL   ) // crypt
    call wave_units( 3, 4, BANSHEE_POSSESS  ) // temple of the damned
    call wave_units( 3, 4, DOOMGUARD        ) // crypt
    call wave_units( 4, 5, FELLHOUND        ) // crypt
    call wave_units( 2, 3, FROST_WYRM       ) // boneyard
    call wave_units( 1, 1, LICH             ) // undead altar
    call wave_units( 2, 3, NECRO            ) // temple of the damned
endfunction

//============================================================================
//  bonus_waves
//============================================================================
function bonus_waves takes integer allow, integer factor, integer base, integer cap returns integer
    local integer trees = GetPlayerUnitTypeCount( USER, ANCIENT_PROTECT )
    local integer result

    if trees <= allow or factor <= 0 then
        return base
    endif

    set result = base + (trees - allow) / factor + 1

    if result > cap then
        return cap
    endif

    return result
endfunction



Voici à quoi ressemble la moitier du script de la dernière campagne des elfes de la nuit dans reign of chaos (Je me demande si se n'est pas du jass).
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 Valerian
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MessagePosté le: 30/10/07 16:35    Sujet du message: Citer

Clique sur le bouton et l'univers de l'édition des messages sans double post s'ouvrira à toi.

Deplus il y a des balises pour ce type de code non?
Jass:
...

Gui:
Trigger:

Code:
...

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 louisdespi
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MessagePosté le: 30/10/07 16:46    Sujet du message: Citer

KaMi-Gaara a écrit:
Clique sur le bouton et l'univers de l'édition des messages sans double post s'ouvrira à toi.

Deplus il y a des balises pour ce type de code non?
Jass:
...

Gui:
Trigger:

Code:
...


Je suis nouveau, je découvre. Veuillez m'excuser.
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 Ayane
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MessagePosté le: 30/10/07 16:51    Sujet du message: Citer

C'est en effet du Jass, sauf que les fonctions natives ne sont pas les mêmes (elles sont définies dans common.ai).
Si tu veux facilement faire des IA tu as l'éditeur d'IA dans WorldEditor TFT. Evidemment il offre très peu de possibilités par rapport au script.
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 louisdespi
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MessagePosté le: 30/10/07 17:11    Sujet du message: Citer

Je sais, mais moi j'ai Reign of Chaos, c'est pour sa que je veut apprendre de plus je suis passionné par les intelligences artificielles, j'essaye de les comprendres, si tu t'y connais en jass si tu savait m'aider rien qu'à comprendre quelques petites choses genre se que veut dire :

Secret:

Jass:

constant integer NORMAL_WAVE_DUR    = 75 // seconds
    constant integer HARD_WAVE_DUR      = 75

    constant integer NORM_ALLOW_TREES   = 0
    constant integer NORM_TREE_FACTOR   = 5
    constant integer NORM_BASE_BONUS    = 0
    constant integer NORM_BONUS_CAP     = 10

    constant integer HARD_ALLOW_TREES   = 0
    constant integer HARD_TREE_FACTOR   = 4
    constant integer HARD_BASE_BONUS    = 1
    constant integer HARD_BONUS_CAP     = 10
   
    constant integer PIT_STOP_WAVE      = 0
    constant integer BASIC_WAVE1        = 1
    constant integer BASIC_WAVE2        = 2
    constant integer AIR_WAVE           = 3
    constant integer ANTI_AIR_WAVE      = 4
    constant integer ANTIMAGIC_WAVE     = 5



Ca m'aiderais grandement! Merci beaucoup d'avance.
_________________


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 Valerian
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MessagePosté le: 30/10/07 19:04    Sujet du message: Citer

CALME TOI!!!! c'est pas avec sa qu'on va t'aider, de plus conjugue bien té verbe:

"si tu savait" = "si tu savais"
"Je peut" = "Je peux"
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 louisdespi
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MessagePosté le: 30/10/07 19:09    Sujet du message: Citer

Je suis désolé. C'est bon reste calme si j'écrit avec cette grandeur de texte c'est pour différencier le texte que j'écris et l'intelligence artificielle.
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MessagePosté le: 30/10/07 19:12    Sujet du message: Citer

en tout cas excusez moi si j'y ai été un peu fort désolé
_________________
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 Ayane
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MessagePosté le: 30/10/07 20:09    Sujet du message: Citer

Jass:
constant integer NORM_ALLOW_TREES = 0

constant: indique que l'on va déclarer une constante.
integer: elle sera de type entier
NORM_ALLOW_TREES: le nom de la constante
= 0: Affecte une valeur à cette constante.
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 Gevans
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MessagePosté le: 30/10/07 20:46    Sujet du message: Citer

Pour le Jass il y a des tutos
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Si vous recherchez quelque chose, il y a de très grandes chances que vous trouviez la réponse ici alors jetez y un oeil.
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 popp
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MessagePosté le: 30/10/07 20:57    Sujet du message: Citer

Personnellement ça m'interesserait aussi si quelqu'un sait comment creer une IA.J'ai essayé avec des triggers de me creer une IA perso pour m'entrainer a wc3 normal mais genre elle fait des strats de pgm Razz .
Bon je suis pas tres doué en GUI mais je crois pas que ce soit possible sans IA en fait meme si j'ai obtenu un resultat interessant.
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 louisdespi
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MessagePosté le: 30/10/07 22:13    Sujet du message: Citer

ok bon si jamais quelqu'un s'y connais mp moi.
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 Ayane
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MessagePosté le: 31/10/07 11:42    Sujet du message: Citer

Comme le dit Vans, lisez les tutoriels sur le Jass.
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