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Le_T-Rex Membre récent
Inscrit le: 25 Aoû 2009 Messages: 78 Sujets: 11 Spécialité en worldedit: Pas grand chose...
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shiryu Membre honoraire
Inscrit le: 05 Mar 2008 Messages: 364 Sujets: 26 Spécialité en worldedit: Faire apparaitre des démons en masse
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Posté le: 25/05/10 16:40 Sujet du message: |
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[lourd]Demande à Cpt Flam de lui filer sa ceinture qui lui permet de devenir invisible[/lourd]
Ben j'ai cherché alors peut-être en jass parce que moi en Gui j'ai rien trouvé désolé. _________________
Choisissez votre camp:
Le jugement dernier approche!
Lord of Hell 2
Si vous avez aimé ces maps,n'hésitez pas à participer à mon travail! |
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Le_T-Rex Membre récent
Inscrit le: 25 Aoû 2009 Messages: 78 Sujets: 11 Spécialité en worldedit: Pas grand chose...
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shiryu Membre honoraire
Inscrit le: 05 Mar 2008 Messages: 364 Sujets: 26 Spécialité en worldedit: Faire apparaitre des démons en masse
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Posté le: 25/05/10 17:10 Sujet du message: |
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Ben c'est à dire que le jass j'y connais rien sinon je t'aurais donné la réponse _________________
Choisissez votre camp:
Le jugement dernier approche!
Lord of Hell 2
Si vous avez aimé ces maps,n'hésitez pas à participer à mon travail! |
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DaKanibal Membre a fort taux de post
Inscrit le: 12 Sep 2009 Messages: 801 Sujets: 64 Spécialité en worldedit: Ne pas.
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Posté le: 25/05/10 17:29 Sujet du message: |
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Fais des régions...
Mais ça risque d'être trèèèèès long.
Sinon, tu peux faire une unité bâtiment qui ressemble à ton Doodad avec une portée des alentours de 75.
Et tu fais un trigger qui rend ton unité invisible lorsqu'elle est dans le range de ce type d'unité.
Cétout. _________________
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Le_T-Rex Membre récent
Inscrit le: 25 Aoû 2009 Messages: 78 Sujets: 11 Spécialité en worldedit: Pas grand chose...
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DaKanibal Membre a fort taux de post
Inscrit le: 12 Sep 2009 Messages: 801 Sujets: 64 Spécialité en worldedit: Ne pas.
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Posté le: 25/05/10 17:38 Sujet du message: |
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Par contre, tu as le problème de la tuile de bâtiment qui fout son dawa quoi... _________________
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DaKanibal Membre a fort taux de post
Inscrit le: 12 Sep 2009 Messages: 801 Sujets: 64 Spécialité en worldedit: Ne pas.
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Posté le: 25/05/10 17:45 Sujet du message: |
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J'ai trouvé un meilleur moyen, je t'envoie la map après _________________
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Le_T-Rex Membre récent
Inscrit le: 25 Aoû 2009 Messages: 78 Sujets: 11 Spécialité en worldedit: Pas grand chose...
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DaKanibal Membre a fort taux de post
Inscrit le: 12 Sep 2009 Messages: 801 Sujets: 64 Spécialité en worldedit: Ne pas.
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Posté le: 25/05/10 17:53 Sujet du message: |
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Bordel si tu préfères.
Bon, pour le système que tu demandes, j'ai bien l'impression que tu ne peux le faire qu'avec des régions ;
Y'a pas d'événement disant que si une unité arrive dans le range d'un type d'unité, ça enclenche une action... _________________
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Le_T-Rex Membre récent
Inscrit le: 25 Aoû 2009 Messages: 78 Sujets: 11 Spécialité en worldedit: Pas grand chose...
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DaKanibal Membre a fort taux de post
Inscrit le: 12 Sep 2009 Messages: 801 Sujets: 64 Spécialité en worldedit: Ne pas.
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Posté le: 25/05/10 18:11 Sujet du message: |
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Envoie la map en MP. _________________
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Nerzulll Floodeur prématuré
Inscrit le: 30 Jan 2009 Messages: 669 Sujets: 56 Spécialité en worldedit: Faire des bug Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 25/05/10 18:22 Sujet du message: |
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Faut faire un event périodique qui détecte avec une condition si une unité de tel type est dans le range de l'unité qui veut se mettre invisible.
Et si oui, faire ce que tu veux, ...
J'ai pas WE là, mais c'est vraiment simple ! _________________
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Le_T-Rex Membre récent
Inscrit le: 25 Aoû 2009 Messages: 78 Sujets: 11 Spécialité en worldedit: Pas grand chose...
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DaKanibal Membre a fort taux de post
Inscrit le: 12 Sep 2009 Messages: 801 Sujets: 64 Spécialité en worldedit: Ne pas.
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Posté le: 25/05/10 19:00 Sujet du message: |
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Nerzull, le périodique (1sec) m'avait provoqué un big lag chez moi. _________________
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