Posté le: 28/10/07 12:22 Sujet du message: Extraire équipement d'une unité
Bonjour , j'aimerais savoir comment est-ce possible pour extraire d'une unité un de ces équipements . Par exemple j'aimerai garder que les épaulettes du guerrier squelette pour en faire un attachement . J'ai déjà essayer avec Vertex Modifier et de tout effacer et juste de garder les épaulettes , mais quand je le mis en attachement , il n'était pas à l'emplacement des épaules et bougeais comme le squelette en animation Stand .
Merci de votre aide _________________
Il faut utiliser un logiciel capable de modifier le model et de suprimer les annimations pour avoir tes épaulettes (genre 3DSmax ou les oinwirkletool). Par contre je vois pas quels attachement tu pourra utiliser. _________________
J'ai un peu le meme probleme que martin sauf que c'est légerement différent, je les utilise directement in-game sous forme d'objet (compétence orbe) et sa marche un peu mieu, dison que sa suit l'animation de l'unité (héro) en question mais a une légère distance de décalage et je c'est pas vraiment comment changer sa... je cherche encore...
Hé ben voilà j'ai trouver faud juste changer le point d'attache du vertex tout con le truc ^^
(sa le fais un péon avec l'épée du doomgard, un bouclier de skull, et un casque de revenant du froid ) _________________
J'ai trouver merci quand même ! Je dit la solution pour ceux qui cherche a faire pareille :
Le programme c'est Vertex modfify , on supprime bien attentivement les points en gardant ce que l'on veut , on fait switch geoset et on supprime tout ( sauf si dedans il y a votre objet ou arme que vous voulez , supprimez le reste ) puis après retourner sur le geoset 1 et faites save geoset
Vertex modify n'ouvre que les .mdl , il faut yogbul converter pour changer un .mdx en .mdl ou l'inverse
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