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Taille collision REELLE

 
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 Dj0z
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MessagePosté le: 26/04/10 19:23    Sujet du message: Taille collision REELLE Citer

Alors comme quoi j'agrandissais des tanks dans Avatar, et j'ai fini par remarquer qu'ils se "rentraient dedans" en bougeant, comme si leur taille collision était trop basse.

Donc je l'ai augmentée, et en plaçant quelques tanks dans l'éditeur j'ai cru le problème réglé (ça ne me laisse pas les placer trop près l'un de l'autre).

MAIS!
Une fois arrivé dans la partie, c'est comme si rien n'avait changé, ils se mélangent toujours aussi joyeusement.
J'ai cru en déduire que la taille maximum de collision qui serait acceptée ingame serait aux alentours de 48, mais je n'en sais trop rien.

Quelqu'un a une idée?
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 Dj0z
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MessagePosté le: 30/04/10 11:02    Sujet du message: Citer

Hmm, quelqu'un voudrait bien répondre?
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 Wilfweed
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MessagePosté le: 30/04/10 14:00    Sujet du message: Citer

Coche la case "Est un bâtiment" et tu met un chemin (du style tour de guet, ferme), la c'est sûr qu'ils se rentreront pas dedans.
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 Dj0z
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MessagePosté le: 08/05/10 11:02    Sujet du message: Citer

Hmm j'aurais espéré quelque chose avec moins d'effets secondaires mais bon, ça vaut le coup d'essayer.
Maintenant que je sais dessiner des pathing maps, je pourrais en faire sur-mesure qui sait?...
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