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jk2pach Invité
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Posté le: 25/05/09 01:44 Sujet du message: SpellPack: le Maître Lâme |
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Un petit spell pack contenant 5 compétences:
Nécessite le JassNewGenPack pour être édité.
J'utilise trois librairies en dehors des sorts eux-mêmes, à copier telles quelles.
Les sorts sont en Vjass, le plus simple, si vous ne savez pas comment les utiliser, est de les copier, et de régler les constantes de jeu.
J'utilise un modèle importé, spin2.mdx, pour l'effet de trombe orangé.
Là j'ai la flemme, mais si vous avez des questions, posez-les ici
1-Charge
2-Whirlwind (en ligne droite)
3-Catch and Spin
4-Slash
5-Bash Jump
Télécharger la map
Les crédits sont tout à fait libres, vu que ce sont des sorts assez fréquents, mais j'apprécierais évidement qu'on mentionne que j'ai fait ses sorts si vous les utilisez tels quels. _________________
Dernière édition par jk2pach le 12/02/10 15:46; édité 1 fois |
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BlackZak Floodeur prématuré
Inscrit le: 25 Avr 2008 Messages: 498 Sujets: 31
Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 26/05/09 21:09 Sujet du message: |
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Plutot sympa ^^
par contre tu devrais rajouter des anims à la fin du Bash Jump, et j'ai l'impression que le Catch and Spin bugouille un peu ? _________________
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jk2pach Invité
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BlackZak Floodeur prématuré
Inscrit le: 25 Avr 2008 Messages: 498 Sujets: 31
Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 27/05/09 06:15 Sujet du message: |
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Attack Walk Stand Spin ?
J'avais vu quelqun sur le forum qui parlait d'une méthode pour continuer à animer une unité alors qu'on la bouge. Ou sibob tu crée un petit mdx à part avec l'anim cité plus haut en guise de move. _________________
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Keitaro_Ura Floodozaurus
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 2073 Sujets: 38 Spécialité en worldedit: Oui Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 27/05/09 06:54 Sujet du message: |
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T'as juste à lui ajouter l'animation tag "Spin", non ? _________________
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jk2pach Invité
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Posté le: 27/05/09 12:49 Sujet du message: |
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Ah mais sur ce modèle oui.
Juste que ces sorts sont prévus pour marcher sur n'importe quel modèles (d'où le modèle spin2.mdx); or la fonction SetUnitFacing utilise, a priori, la vitesse de rotation de l'unité :/ _________________
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DaKanibal Membre a fort taux de post
Inscrit le: 12 Sep 2009 Messages: 801 Sujets: 64 Spécialité en worldedit: Ne pas.
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Posté le: 10/02/10 17:18 Sujet du message: |
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Les sorts ne marchent pas sous RoC? _________________
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Kika-machin Anomalie floodiforme
Inscrit le: 08 Mar 2009 Messages: 1766 Sujets: 106 Spécialité en worldedit: Clic gauche. C'est déjà pas mal.
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Posté le: 12/02/10 03:31 Sujet du message: |
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La carte elle-même n'est pas jouable sous RoC, elle nécessite l'extension. _________________
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Wilfweed Floodeur prématuré
Inscrit le: 27 Aoû 2009 Messages: 646 Sujets: 16 Spécialité en worldedit: GUI
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Posté le: 12/02/10 13:19 Sujet du message: |
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Ta carte est injouable chez moi.
Quand je lance la carte depuis frozen, sa fait rien.
Par contre quand je lance la carte depuis World Editor et que je fais "tester carte"(ou ctrl + f9), sa reviens sur l'écran normal de frozen. _________________
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jk2pach Invité
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Posté le: 12/02/10 13:36 Sujet du message: |
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Parce que la carte utilise des Libaries d'avant le patch 1.23, elle est donc périmée pour le moment. _________________
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Wilfweed Floodeur prématuré
Inscrit le: 27 Aoû 2009 Messages: 646 Sujets: 16 Spécialité en worldedit: GUI
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Posté le: 12/02/10 15:17 Sujet du message: |
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Pour le moment ? C'est-à-dire ? _________________
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Rommstein60 MODÉRATEUR À LA RETRAITE
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 4766 Sujets: 136 Spécialité en worldedit: Keskesapeutfout' Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 12/02/10 15:24 Sujet du message: |
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Jusqu'à ce que l'auteur de la map en fasse une nouvelle version, s'il en fait une. _________________
Leçon n°1 du WorldEdit : « Le violet > Troll-Brain » |
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jk2pach Invité
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Posté le: 12/02/10 15:45 Sujet du message: |
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Version mise à jour. Juste TimerUtils.
En revanche, je n'ai pas amélioré les sorts, et y'a du taff. _________________
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