Pour les vies, t'utilise simplement une variable de type Entier booléenne.
Au début de partie tu mets que la variable est égal à 5 (tu le fais autant de fois qu'il y a de joueurs, et entre les crochets pour chaque joueur tu peux mettre un numéro ou tu mets en valeur le numéro du joueur, enfin tu te débrouilles pour ça
)
Quand un héros meurt, en fonction de à quel joueur il appartenait (genre en évènement A unit owned by Joueur 1(Rouge) a été tué) et tu enlèves 1 à la variable et après le fait que tu es fait enlevé 1 à la variable tu mets un if/then/else que si la variable est égal à 0 alors tu désactives le déclencheur qui fait revivre le héros.
Pour le déclencheur qui fait revivre le héros, quand le héros meurt, tu fais un wait de 5 secondes et tu le refais vivre par déclencheur =)
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Un grand moment de remise en question de soi-même.