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Baisser le taux d'experience gagné par les héros

 
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 Gribouille
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MessagePosté le: 28/03/09 12:09    Sujet du message: Baisser le taux d'experience gagné par les héros Citer

Bonjour tout le monde,

Je travail sur un RPG avec sauvegarde mais les héros de celui-ci ne possèdent que 20 niveaux pour la version BETA, et j'aimerai diminuer le taux d'expérience que gagnent les héros lorsqu'ils tuent un monstre.

Merci d'avance pour vos réponses
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 profet
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Spécialité en worldedit: Pain d'épice multitâche (terrain, scripts, textures, modèles...)
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MessagePosté le: 28/03/09 12:16    Sujet du message: Citer

Tu as plusieurs possibilités pour arriver à un résultat similaire:

- augmenter l'expérience requise pour gagner les niveaux dans les constantes de jeu (menu Avancé > Constantes de jeu...)

- par déclencheur : à l'initialisation de la carte, utiliser pour chaque joueur l'action (en réglant le pourcentage voulu):
Gui:
Trigger:
Héros - Make Joueur 1 (Rouge) Heroes gain 80.00% experience from future kills

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Bêta Systems: 70%
Bêta Spells: 13%
Bêta Arts & graphics: 70%
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 Cobrand
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Sujets: 38
Spécialité en worldedit: Manger des pommes à la sauce Jass.


MessagePosté le: 28/03/09 12:17    Sujet du message: Citer

Il me semble que dans
Gui:
Trigger:
Héros - Make TON_JOUEUR Heroes gain TON_POURCENTAGE% experience from future kills

ou
Jass:

call SetPlayerHandicapXP(TON_JOUEUR, TON_POURCENTAGE * 0.01)
si tu maîtrise le jass.
Si tu veux faire que pour un héros en particulier c'est un peu plus compliqué ...


EDIT: Erf profet =P
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 Gribouille
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MessagePosté le: 28/03/09 12:21    Sujet du message: Citer

Ok merci, c'est génial.

Par contre, je n'ose me servir du JASS, c'est la seule chose qui me fait peur dans l'éditeur.

Merci encore...
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 jk2pach
Invité








MessagePosté le: 28/03/09 13:42    Sujet du message: Citer

Pour être sûr de maîtriser l'expérience gagnée, le plus simple est de régler les gains dans les constantes de jeu à 0 partout et de réaliser les gains par déclencheur.

Pour essayer de régler les constantes, je te suggère le sujet suivant
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