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Variables Locales en gui
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 rgf
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MessagePosté le: 19/03/09 22:41    Sujet du message: Variables Locales en gui Citer

Bon j'ai un petit problème, c'est que quand j'écris mon custom script pour les variables locales, tout marche sauf que quand je veux tester la map, cela m'affiche un message d'erreur et cela désactive le déclencheur que je ne peux plus activer tant que je n'ai pas supprimé mon custom script. En esperant que quelqu'un pourra m'aider Very Happy
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 Ayane
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MessagePosté le: 19/03/09 22:49    Sujet du message: Citer

Montre le code.
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 rgf
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MessagePosté le: 19/03/09 22:53    Sujet du message: Citer

Gui:
Trigger:
Custom script:   Local unit udg_Casting
Set Casting = (Casting unit)

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 Ayane
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MessagePosté le: 19/03/09 23:03    Sujet du message: Citer

Enlève la majuscule à local.
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 rgf
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MessagePosté le: 20/03/09 13:09    Sujet du message: Citer

je veux bien mais quand je l'enlève, pendant la partie le déclencheur s'active pas Laughing
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 Ayane
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MessagePosté le: 20/03/09 13:12    Sujet du message: Citer

Ce que je voulais dire c'est met là en minuscule et réactive ton déclencheur.
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 rgf
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MessagePosté le: 20/03/09 13:23    Sujet du message: Citer

^^ Oui mais après quand j'ai réactivé mon déclencheur il s'est redésactivé au lancement de la carte : Crying or Very sad
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 profet
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MessagePosté le: 20/03/09 18:47    Sujet du message: Citer

Met toi au jass Arrow
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 retely
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MessagePosté le: 21/03/09 00:22    Sujet du message: Citer

Han la menace!
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 rgf
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MessagePosté le: 21/03/09 01:08    Sujet du message: Citer

xD La solution , par profet Exclamation ^^ C'est avantageux mais je suis capricieux et j'ai pas envie d'apprendre le jass !
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 profet
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MessagePosté le: 21/03/09 02:59    Sujet du message: Citer

rgf a écrit:
xD La solution , par profet Exclamation ^^ C'est avantageux mais je suis capricieux et j'ai pas envie d'apprendre le jass !
Capricieux mais pas ambitieux ? =p
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MessagePosté le: 21/03/09 17:46    Sujet du message: Citer

Est-ce que le custom script est bien au début de ton déclencheur ?
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 rgf
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MessagePosté le: 21/03/09 17:51    Sujet du message: Citer

@profet : ambitieux oui Razz J'ai décidé que je réussirai tout avec seulement du GUI pour bien montrer qu'on a pas besoin du jass Very Happy

@[Master]: Oui il est bien au début mais ça bug quand même ;(
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 profet
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MessagePosté le: 21/03/09 20:46    Sujet du message: Citer

rgf a écrit:
@profet : ambitieux oui Razz J'ai décidé que je réussirai tout avec seulement du GUI pour bien montrer qu'on a pas besoin du jass Very Happy
Mais c'est pas être ambitieux ça, c'est être un peu bêta =p
En fait, tout dépend de ce qu'inclue ton "tout", mais si cela peut être fait en GUI, c'est que ce n'est pas ambitieux :p CQFD
...car le GUI ne t'offre pas toutes les "briques élémentaires" qui te permettent de faire des choses avancées :-
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MessagePosté le: 21/03/09 21:01    Sujet du message: Citer

Nan, y'a rien à faire malgrés le printemps ma boule de cristal reste embrumée, impossible de deviner ton code Sad
Aurait tu la bonté de nous donner ton trigger en entier, histoire que l'on détermine d'où vient l'erreur ?

Sans tomber dans la gueguerre, contrairement à ce que certains affirment par manque de connaissance, tout n'est pas possible en gui, car certaines fonctions n'existent tout simplement pas comme l'a dit Profet, et l'emploi de customs scripts est parfois insuffisant.

Sans compter que le gui (qui n'est qu'une interface graphique limitée du jass) n'est pas conçu pour être portable, modulable et supporter la multi instanciabilité, contrairement au (v)Jass.
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