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.blend>.obj ; .obj>.md2 ; importation dans War3ModelEd

 
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Auteur Message
 The Shadow of Death
Membre honoraire


Inscrit le: 07 Mar 2008
Messages: 318
Sujets: 38

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Rédacteur de tuto #2 (Quantité : 1)

MessagePosté le: 01/12/08 19:04    Sujet du message: .blend>.obj ; .obj>.md2 ; importation dans War3ModelEd Citer

Bonjour tout le monde !
J'ai un modèle venant de Blender. Il a sa texture uv ses matériels etc. et une texture. Mais quand je veux l'afficher dans War3ModelEditor, il est tout noir... Même si j'ajoute la texture qu'il utilise avec le bpn path dans le Texture Manager...



Comment faire pour lui mettre une texture sur le dos ? Sa texture UV, c'est sa :


Je ne comprends plus... Sad Il ne me manque que la texture ! Sad Sad
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 Maugudai
Ptit Nouveau


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MessagePosté le: 05/01/09 18:58    Sujet du message: Citer

Alors là ! Il faudrait tu m'explique comment tu ouvres un fichier de blender dans l'editeur de modèle ! Blender ne fait pas des fichiers mds à ce que je sache.
Sinon pour ton problème le fichier modèle mds et les textures blp sont deux différents, le fichier mdx est la fusion des deux (modèle, textures et portrait), essaie plutôt avec warcraft 3 viewer : ouvre avec les deux fichier et mets les en rapport, comment ? ça je n'en sais rien, rentre peut-être un nom de fichier similaire mais tu trouvera je pense sur le net.

bonne bourre !
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ToMvInZ
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 cycycycy
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MessagePosté le: 15/05/09 22:34    Sujet du message: Citer

comment t'a fait pour convertir??
je fais sous blend mais je sais pas comment convertir....
pour les textures je sais pas comment faire.
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 Ayane
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Ayane (Quantité : 1) Rédacteur de tuto #1 (Quantité : 1)

MessagePosté le: 16/05/09 00:55    Sujet du message: Citer

Vérifie le chemin des textures dans le mdl.
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 Bloodking
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MessagePosté le: 17/05/09 18:12    Sujet du message: Citer

Dit-moi, simple question, mais ce model ne serait-il pas le batiment des anges, du Havre de Heroes of might and magic 5 ? Smile
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De toute façon on s’en fout, dans 100 ans on sera tous morts.
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