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Systeme de capture a la pokemon

 
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 jerome59fr
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MessagePosté le: 06/03/09 20:04    Sujet du message: Systeme de capture a la pokemon Citer

Bonjour je poste cette demande apre avoir essayer plusieurs méthodes pour faire un systeme de capture a la pokemon qui minteresserai asser pour une map que j'ai en tete j'ai deja preque trouver le systeme du tour par tour mais pas ca est ca me gene asser ci vous pouriez cree un tuto asser bien détailler et précis ce serait simpa svp
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 06/03/09 21:00    Sujet du message: Citer

Merci de :
- Poster dans la bonne catégorie ;
- Faire attention à l'orthographe ;
- Se présenter avant de poster pour la première fois.

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 rgf
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MessagePosté le: 12/03/09 19:13    Sujet du message: Citer

C'est-à-dire le tour par tour? Ce que tu veux c'est un héros qui crie POKEBALL GO avec un caillou qui part et qui englope le creep? Razz
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 Max
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MessagePosté le: 12/03/09 19:40    Sujet du message: Citer

Un message sans ponctuation et bourré de fautes d'orthographe ne donne malheureusement pas trop envie aux autres d'aider :/
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 rgf
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MessagePosté le: 12/03/09 19:51    Sujet du message: Citer

Ouais mais on est généreux Razz alors on va l'aider et la prochaine fois il fera un effort =D
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 Max
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MessagePosté le: 12/03/09 19:53    Sujet du message: Citer

Oué mais bon. Ce que j'ai compris c'est qu'il veut "un systeme de capture a la pokemon". Il nous faudrait plus de détails.
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 kapoka
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MessagePosté le: 12/03/09 19:55    Sujet du message: Citer

Ca doit etre assez compliqué a faire ca :s
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MessagePosté le: 12/03/09 20:45    Sujet du message: Citer

kapoka a écrit:
Ca doit etre assez compliqué a faire ca :s


Pas vraiment. Si je ne me trompe pas, le système de capture à la pokémon ça consiste juste à balancer une pokétruc sur le pokémon pour le capturer.
Après les chances de capture dépendent de différents facteurs, les PV du dit pokémon, la qualité de la pokétruc, et probablement d'autres variables (niveau du "capturateur" et de la cible, etc.).

Suffit de remplacer le lancer de pokétruc par une compétence et d'appliquer les mêmes règles.
Un système de combat au tour par tour, ça c'est plus compliqué à mon avis.
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MessagePosté le: 12/03/09 21:40    Sujet du message: Citer

Oué un système de pourcentage avec quelque variables integrer et si ça tombe juste (pourcentage donc entre 1 et 100 on en inclut quelques un seulement) on change le proprio.

Y'a déjà un tuto qui doit expliquer comment réaliser ce genre de truc. Ptêt un de ceux de Keitaro.
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