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Un anti-stun ?
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 ZarDoom
Ptit Nouveau


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MessagePosté le: 08/10/08 19:14    Sujet du message: Un anti-stun ? Citer

Salut :3

Je m'explique : je créé une map à l'image du temple noir de WoW. Seulement, pendant mes tests, j'ai noté à quel point les boss étaient faciles à tuer en stunlock et rootlock (les gardes étourdis ou leur foutre un truc comme filet ou sarment en les attaquant à distance). J'ai cherché dans les déclencheurs, mais je ne trouve pas "Unit est victime du sort Etourdi" (ou si possible du buff, pour que je groupe tous les stun en un coup Smile ).

Vwala vwala, merci d'avance Smile
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 Keitaro_Ura
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MessagePosté le: 08/10/08 19:20    Sujet du message: Citer

T'as le sort de l'amulette magique qui bloque certains sorts.
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 ZarDoom
Ptit Nouveau


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MessagePosté le: 08/10/08 19:30    Sujet du message: Citer

J'suis allé voir, mais ça bloque pas des sorts spécifiqes, c'est un sort par X secondes, quel qu'il soit :/

Enfin merci quand même Smile
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 Keitaro_Ura
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MessagePosté le: 08/10/08 19:41    Sujet du message: Citer

Tu as la condition booléenne : Unit Has specific Buff.
et avec ça tu peux utiliser l'action Unité - Remove buff
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 08/10/08 20:10    Sujet du message: Citer

Pour les sorts de stun tu peux détecter quand l'unité reçoit l'ordre avec objet pour cible 851973 (pas d'équivalent en ordre string).
La cible étant l'unité/l'objet qui l'a stun.

Ne fonctionne pas si l'unité est déjà stunned ou en pause.

Sinon comme l'a dit Keitaro il ne reste plus qu'à vérifier périodiquement si une unité possède tel buff et le remove.
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 ZarDoom
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MessagePosté le: 08/10/08 20:26    Sujet du message: Citer

Merci de ton aide Smile

Cela donne :

Gui:
Trigger:
Antistun sur boss
Evénements
Collapse Conditions
(Mannequin d'entraînement 0281 <gen> has buff Etourdi (Pause)) Egal à  TRUE
Collapse Actions
Unité - Remove Etourdi (Pause) buff from Mannequin d'entraînement 0281 <gen>


Mais ça marche pas T_T

Qu'est ce que j'ai fais de mal ? Sad

@Troll-Brain : Je parle aussi de sorts passifs, comme Assommoir.
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 Keitaro_Ura
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MessagePosté le: 08/10/08 20:42    Sujet du message: Citer

Pas d'évènement ?
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 08/10/08 20:45    Sujet du message: Citer

Cela fonctionne tout autant pour les sorts de stun passif.
Et il me semble qu'il n'y a qu'un seul buff de stun (à vérifier).

Tu pourrais même détecter des sorts empêchant une unité de bouger totalement, du genre sarments mais pas filet par ex (l'unité peut encore attaquer et tourner sur elle même) en utilisant un autre bug avec la compétence Défensif ou Défense magique.
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Dernière édition par Troll-Brain le 08/10/08 20:47; édité 1 fois
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 ZarDoom
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MessagePosté le: 08/10/08 20:45    Sujet du message: Citer

J'en ai pas vu qui correspondaient. Comme dis plus haut, y'a "L'unité lance un sort" mais pas "L'unité subit un sort".
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MessagePosté le: 08/10/08 20:52    Sujet du message: Citer

Tu peux très bien faire un évènement périodique (Temps - Every seconds of time)
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 ZarDoom
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MessagePosté le: 08/10/08 20:59    Sujet du message: Citer

Ca marche ! Merci infiniment

Dernière question après je te lache Smile Est-ce que ça risque de faire un peut lagger si je fais l'evenement pour une vingtaine de monstres différents ?

Gui:
Trigger:
Antistun sur boss
Collapse Evénements
Temps - Every 0.01 seconds of game time
Collapse Conditions
(Mannequin d'entraînement 0281 <gen> has buff Etourdi (Pause)) Egal à  TRUE
Collapse Actions
Unité - Remove Etourdi (Pause) buff from Mannequin d'entraînement 0281 <gen>

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MessagePosté le: 08/10/08 21:00    Sujet du message: Citer

Tu peux réunir des If/Then/Else dans le même déclencheur pour 1 seul évènement.
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 ZarDoom
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MessagePosté le: 08/10/08 21:03    Sujet du message: Citer

Euh ^^' C'est quoi ? ^^'
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MessagePosté le: 08/10/08 21:04    Sujet du message: Citer

Le 0.01 s me parait abusé comme intervalle; 0.1 s ca me semble très correct (de toute façon tu n'empêchera pas le stun).
Ou tu peux simplement utiliser un groupe unité.
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 ZarDoom
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MessagePosté le: 08/10/08 21:12    Sujet du message: Citer

Je compte l'utiliser pour des boss et des miniboss qui n'auront pas d'adds avec eux, donc si je comprends bien, le groupe de creeps ça me parrait pas possible Smile Mais, a nouveau, ça risque pas de lagg si je fais 210 vérifications de débuff sur chaque unité d'une carte taille "épique" par seconde ?
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