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Simuler une erreur de jeu

 
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 Doubotis
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MessagePosté le: 09/10/08 19:55    Sujet du message: Simuler une erreur de jeu Citer

Coucou (depuis avant-hier didonc ²)

J'aimerai savoir s'il était possible d'appeller une fonction en Jass pour déclencher une erreur que l'on voit souvent à côté du portrait de la cible.

Du type : "Cible incorrecte."

Je vous explique mon problème : ma map utilise pour fonctionner une totalité de compétences sans cible. Dans les fais pourtant, chacune de ces compétences demande une cible : c'est la cible actuelle du héros qui est la cible de chacune des compétences. Ca a l'avantage de simplifier énormément le système, et de ne pas devoir cliquer 150 fois sur le même ennemi pour chaque compétence.

Problème : la compétence est faite par déclencheur, pour ne pas se lançer quand la cible est trop loin pour l'attaque (sinon on aurait des Slam qui touchent à 500m de la cible). J'aimerai informer le joueur de son erreur à ce moment là. J'utilise actuellement des messages textes banals, mais ça va vite flood devant un flooder de touches ^^

J'aimerai donc ne pas communiquer l'erreur dans "Message Text" habituel, mais par les erreurs du jeu, comme "Cible incorrecte" en est un exemple. Ces messages sont affichés en jaune, une seule fois, et à côté du portrait Wink
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MessagePosté le: 09/10/08 20:01    Sujet du message: Citer

La seule solution est d'utiliser la fonction "Clear text window" (ou un nom du genre) et d'envoyer un message de quête (je sais plus lequel fait le bruit de l'erreur), et ne pas oublier de mettre du décalage au texte Wink
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MessagePosté le: 09/10/08 20:08    Sujet du message: Citer

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MessagePosté le: 10/10/08 17:14    Sujet du message: Citer

Ah oué je l'avais complètement oublié ça ôÔ
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