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Champs de Texte : 'Sort'

 
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 super_mouton
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MessagePosté le: 24/08/08 17:19    Sujet du message: Champs de Texte : 'Sort' Citer

Yop, comme beaucoup doivent le savoir certains sort ne sont donald via les déclencheurs normaux de Gui, mais ils le sont en Jass ainsi qu'en custom scripts. Alors faut mettre à quoi il correspond exactement (en plus que c'est en anglais et qu'on peut pas le voir dans l'éditeur)

J'aimerai bien savoir celui de Erre et un des rare que je connaisse c'est celui d'Infestation qui lui est 'Aloc'.

Au passage ça serait bien de faire la liste de tous ceux ci Wink !
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 24/08/08 17:21    Sujet du message: Citer

CTRL + D ?
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 super_mouton
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MessagePosté le: 24/08/08 17:35    Sujet du message: Citer

Troll-Brain a écrit:
CTRL + D ?


Merci, maintenant je vois l'éditeur un peu plus différemment Rolling Eyes .
C'est bien de savoir viser et avoir la gâchette rapide mais pas être aveugle partout.
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 super_mouton
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MessagePosté le: 24/08/08 17:43    Sujet du message: Citer

Oh pinaise je suis pas doué, j'avais oublié qu'avec Majuscule je pouvais aussi le récupérer ! Surprised
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 24/08/08 19:10    Sujet du message: Citer

En fait t'as un exemple de sort non accessible en gui, je n'en vois pas ...
Dans l'éditeur d'objet y'en a oui, comme infestation par exemple, mais dans l'éditeur de déclencheur aussi ?!
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 super_mouton
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MessagePosté le: 24/08/08 19:30    Sujet du message: Citer

Hélas oui ! Mais ça se comprend tu utilises moins l'éditeur normal et encore moins les déclencheurs Gui.
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 24/08/08 21:01    Sujet du message: Citer

Donne un exemple concret.
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 super_mouton
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MessagePosté le: 24/08/08 22:44    Sujet du message: Citer

Infestation ; Erre ; En Feu ... ne peuvent pas être données à une unité via l'utilisation de "Add Ability" en Gui et de même pour "Remove Ability".

En bref ce sont les mêmes pour l'éditeur d'objet que pour l'éditeur de déclencheur Gui.
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