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[gui] (String(TypeMonstre), personalisé

 
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Auteur Message
 SnowWolf
Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 13/04/08 14:22    Sujet du message: [gui] (String(TypeMonstre), personalisé Citer

Voila j'utilise ce déclencheur pour faire apparaitre le nom d'un type de monstre d'une vague.

Gui:
Trigger:
Types monstres
Evénements
Conditions
Collapse Actions
Partie - Afficher au (Groupe comprenant tous les joueurs) pendant 5.00 secondes le texte suivant : (([ Vague  + ((Convertir en chaîne de caractères (Niveau)) +  ])) + ( - [  + ((Convertir en chaîne de caractère (TypeMonstre)) +  ]))).
-------- Rat Contaminé (vague 1) --------
Si (Niveau Egal à  1) est vraie, alors lancer (Faire que TypeMonstre = |cff008000Rat Contaminé|r.), sinon lancer (Ne rien faire).
Si (Niveau Egal à  1) est vraie, alors lancer (Faire que NbreMonstre = 20.), sinon lancer (Ne rien faire).
Si (Niveau Egal à  1) est vraie, alors lancer (Son - Jouer le son Rat <gen>.), sinon lancer (Ne rien faire).
Si (Niveau Egal à  1) est vraie, alors lancer (Partie - Afficher au (Groupe comprenant tous les joueurs) pendant 5.00 secondes le texte suivant : [ Peste ] - [ Bla B....), sinon lancer (Ne rien faire).


Le problème, c'est que pendant la partie il indique le nom d'une unité personnalisé (persomachinchose) et pas Rat Contaminé (qui est une unité perso). Sad

Comment faire pour remédier a se problème?
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 13/04/08 14:53    Sujet du message: Citer

1) poste le déclencheur en anglais
2) il manque les event, si tu les rajoutes dans un autre trigger montre les nous
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MessagePosté le: 13/04/08 16:40    Sujet du message: Citer

3) rajoute la balise gui dans la description du topic.
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 Keitaro_Ura
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MessagePosté le: 13/04/08 17:08    Sujet du message: Citer

4) Montre le déclo dans lequel sont définies les variables =)
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