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Mapper Azeroth
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 Kth
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MessagePosté le: 04/02/08 16:13    Sujet du message: Mapper Azeroth Citer

Bonjour,
Mon truc en ce moment c'est de ninjater l'idée de Dark Ages of Warcraft et autres Azeroth Wars et de le refaire pareil mais en moins bien.
Pour permettre d'être le plus précis possible tout en ayant assez de place pour faire tout pleins d'instances ou de viles sous des montagnes j'ai fait dans le minuscule comme on peut le voir ici (piti bonhomme a gauche = taille normale, tout piti bonhomme a droite = taille custom, grille minimale)
On peut aussi voir (essayer a travers les pixels) la worldmap


Et la vous me direz c'est cool mais on s'en fout mais non car c'est là que j'ai une requête à faire.
Donc je pense pas que ça risque d'interesser beaucoup de gens vu que c'est pas du design d'artiste que je cherche mais plutot du mapping général mais j'essaye quand même.
J'ai plus trop le temps là donc si un type sympa et motivé accepterait de mapper Northrend voire Kalimdor ça me ferait bin plezir wesh wesh.
Je recommande Fortement de travailler avec WoW Cartographe (pour Kalimdor, pour Northrend j'ai juste vu une map globale sur le net)

Si ça vous dit avertissez moi je vous enverrai la map(quand j'aurais fini Azeroth-le-continent avec encore plein de flood comme les villes que j'aimerais voir, les instances etc oO
Et sinon, mais là vraiment j'y crois pas, quelqu'un voudrait : faire des modèles / m'aider pour faire la map(triggs,unités tout ça) / la faire à sa sauce => Wesh wesh \o/
( Ah oui fait sous WEU donc ouvrable seulement sur WEU )
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 04/02/08 17:15    Sujet du message: Citer

mapper avec weu, ste honte Razz
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 Kth
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MessagePosté le: 04/02/08 17:26    Sujet du message: Citer

C'est le NewGen mais avec WEU inclus Razz
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 04/02/08 17:30    Sujet du message: Citer

weu c'est "bien" pour les decors et éventuellement pour les logiciels annexes mais surtout pas pour les triggers ><
Obliger quelqu'un à triggeriser avec weu, je ne penses pas que tu auras beaucoup de volontaires
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 Kth
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MessagePosté le: 04/02/08 17:47    Sujet du message: Citer

Quel est le problême? Et y a t'il toujours problême si le gars utilise WEU + le NGP?
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 04/02/08 17:59    Sujet du message: Citer

j'ai horreur du gui de weu, tout est en anglais.
De plus weu en lui même est instable.
Y'a des chances pour que ta map meure prématurément si tu ne fais pas des sauvegardes régulières avec des noms différents, ou du moins des fichiers différents.
Et puis avoir weu pour pouvoir ouvrir une map faite avec weu ca suck.
Tu me diras avec le Vjass aussi.
Disons que si on peut ouvrir la map on ne peut la sauvegarder sans posséder le newgen ou au minimum jasshelper.
Mais contrairement à weu il apporte vraiment des choses utiles en plus que ne possède pas l'éditeur classique, et il est tout à fait stable.

Donc pour résumer si j'étais un gosu decorateur j'utiliserais weu pour le décor mais je basculerais sur le newgen simplement, pour les triggers
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 Kth
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MessagePosté le: 04/02/08 18:12    Sujet du message: Citer

Citation:
j'ai horreur du gui de weu, tout est en anglais.

@ C'est pas encore l'anglais littéraire donc ça va en travaillant dur on arrive a comprendre les mots zarbis comme "Animation" ou "Destructable" Very Happy

Citation:
Y'a des chances pour que ta map meure prématurément si tu ne fais pas des sauvegardes régulières avec des noms différents, ou du moins des fichiers différents.

@ Jamais arrivé encore :/

Citation:
Disons que si on peut ouvrir la map on ne peut la sauvegarder sans posséder le newgen ou au minimum jasshelper.
Mais contrairement à weu il apporte vraiment des choses utiles en plus que ne possède pas l'éditeur classique, et il est tout à fait stable.

@ Bah ils ont qu'a télécharger le newgen cte bande de feignasses ça devrait pas les tuer non?
@ Mais oui mais si on intègre Weu dans le new gen on a les bonus des deux non? En plus j'ai pas essayé mais c'est ptetre possible d'activer WEU sous le NGP pour ouvrir la map et ensuite le désactiver pour Trigger pis ractiver pour sauver

Citation:
Donc pour résumer si j'étais un gosu decorateur j'utiliserais weu pour le décor mais je basculerais sur le newgen simplement, pour les triggers

@ Donc en fin de compte y a pas de problême? Laughing

Sinon:
Secret:

olol je kiffe ce truc


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MessagePosté le: 04/02/08 19:09    Sujet du message: Citer

Citation:
@ C'est pas encore l'anglais littéraire donc ça va en travaillant dur on arrive a comprendre les mots zarbis comme "Animation" ou "Destructable" Very Happy


Pour ce que ca apporte en plus je préfères ne pas changer d'interface

Citation:
@ Bah ils ont qu'a télécharger le newgen cte bande de feignasses ça devrait pas les tuer non?
@ Mais oui mais si on intègre Weu dans le new gen on a les bonus des deux non? En plus j'ai pas essayé mais c'est ptetre possible d'activer WEU sous le NGP pour ouvrir la map et ensuite le désactiver pour Trigger pis ractiver pour sauver

les bonus de weu sont mineurs, il t'apporte l'instabilité, les maps détruites avec ce hack de l'éditeur, ce n'est pas une légende.
si tu utilises une fonction du gui propre à weu, tu ne peux ouvrir ta map qu'avec weu, ta solution ne marche pas

Citation:
@ Donc en fin de compte y a pas de problême? Laughing

bah si ...
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 Ayane
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MessagePosté le: 04/02/08 19:45    Sujet du message: Citer

Pour les décors Grimoire le fait aussi bien sans WEU car on a une option "No limits".
Sinon on évite les déclencheurs dans WEU pour plusieurs raisons, premièrement parce que le GUI est basé sur des listes de fonctions, plus la liste est longue et plus on met de temps.
A priori WEU intégré dans Grimoire ne devrait pas poser de problèmes puisqu'il ne charge que les données, WEU a fait perdre des mois de travails à plusieurs en corrompant le fichier carte: cea sauvegarde correctement mais au moment de la rouvrir cela fait des erreurs.
Les cartes avec JassHelper sont normalement ouvrables avec WE, on devrait juste ne pas pouvoir les enregistrer car il fera des erreurs de scripts.

Sinon bonne chance pour ton projet.
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 Kth
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MessagePosté le: 04/02/08 20:50    Sujet du message: Citer

Non mais moi je parle bien de WEU intégré à grimoire, y a pas de problème là?
Par contre Troll Brain je comprends pas trop on dirait que tu parles comme si WEU et le NGp était strictement séparés.. ou pas?
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MessagePosté le: 04/02/08 21:01    Sujet du message: Citer

ils sont bien séparés.
il faut cocher integerate WEU dans l'onglet grimoire et relancer le newgen pour que weu se lance, et inversement pour rebasculer sur le newgen.
La preuve qu'ils sont séparés c'est que tu ne peux lancer weu si tu ne l'as pas installé.

Donc je me répètes mais pour le terrain utilise weu si tu en trouves l'utilité (le nombre de tuiles peut être) mais dés que tu touches aux triggers, utilise le newgen.

Enfin on t'aura prévenu, libre à toi de n'en faire qu'à ta tête
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 Kth
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MessagePosté le: 04/02/08 21:12    Sujet du message: Citer

Han mais d'accord en fait on dit exactement la même chose depuis 4 posts Razz
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 Boulefou
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MessagePosté le: 04/02/08 21:14    Sujet du message: Re: Mapper Azeroth Citer

Kth a écrit:

J'ai plus trop le temps là donc si un type sympa et motivé accepterait de mapper Northrend voire Kalimdor ça me ferait bin plezir wesh wesh.


Moi je veux bien essayer de te faire quelques trucs mais ce que je fais en général c'est plutot genre Lordaeron ou sud Azeroth. Mais si tu voix où je pourrais trouver des modeles elfes de la nuit, ça peux me brancher même si moi non plus j'ai pas trop de temps avec le lycée.
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 Kth
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MessagePosté le: 04/02/08 22:01    Sujet du message: Citer

C'est sympa ! Par contre azeroth est pratiquement fini donc.. ^^'
Par contre pourquoi tu veux des modèles elfes de la nuit? Les modèles de warcraft son bien suffisants non? Je veux dire quoi de mieux que les modèles de warcraft pour warcraft? ^^
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MessagePosté le: 04/02/08 22:30    Sujet du message: Citer

Ok je ferai alors Kalimdor mais j'aime pas trop la neige donc pas northrend. par contre je sais pas si j'ai WEU comment je peux le savoir??
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