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Inverser les animations d'une unité
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 Vladadamm
Floodozaurus


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Spécialité en worldedit: Chasser le Dragon, puis l'exterminer proprement avec une petite cuillère et une poêle.


MessagePosté le: 03/12/11 20:40    Sujet du message: Citer

Une simple ligne de JASS utilisé dans un custom script :

Gui:
Trigger:
Custom script: set udg_variablename = GetHandleId(GetTriggerUnit())


Maker a écrit:
Create an integer variable.

Gui:
Trigger:
Custom script: set udg_variablename = GetHandleId(GetTriggerUnit())

^That would use the handle of triggering unit.

Then you can use the variable as a key in GUI hastable lines, just select it from the list


On va faire comme si tu voulais parler de ça ^^
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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Grand mage créateur de sort (Quantité : 1) Rédacteur de tuto #3 (Quantité : 1)

MessagePosté le: 03/12/11 21:32    Sujet du message: Citer

J'ai rencontré d'autres limitations, par exemple le type handle est accessible, mais on peut seulement set une variable avec une autre variable de type handle, ce qui n'est pas très utile ...

Je ne comprends pas bien, blizzard a du changer l’exécutable de l'éditeur pour avoir ces nouvelles possibilités ?
Modifier les fichiers .txt liés au GUI n'était pas suffisant ?!
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