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 Keitaro_Ura
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MessagePosté le: 16/11/07 23:07    Sujet du message: Citer

Troll t'es obsédé par cette attaque qui commence ou quoi ? Si le mec arrete son attaque y'aura pas de flèche donc logiquement aucun déclo se déclenche.
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 17/11/07 13:31    Sujet du message: Citer

Keitaro_Ura a écrit:
Troll t'es obsédé par cette attaque qui commence ou quoi ? Si le mec arrete son attaque y'aura pas de flèche donc logiquement aucun déclo se déclenche.

Teuh Teuh Teuh, si une attaque est avortée l'event se déclenche quand même.
c'est d'ailleurs trés chiant à savoir quand une unité est blessée, si c'est par une attaque ou non et de quand remonte cette attaque.

J'avoue que j'ai la femme de parcourir le code, 3 trigger pour un spell ..., y'a pas moyen de regrouper Confused

EDIT : Rassemble déjà les 2 premiers
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 Serial Bigouden
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MessagePosté le: 17/11/07 14:55    Sujet du message: Citer

J'avoue j'aurai pu les rassembler ^^"

Mais en fait je suis quasi certain que le bug vient de ces deux premiers trigger, car le sort marche très bien (enfin il marchait très bien avant, et j'ai rien modifié ><), et on peut pas dire que ces trigger soient indigestes ^^'
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 17/11/07 15:23    Sujet du message: Citer

Tout code inutile et répétitif est indigeste Razz
Si tu fais l'effort d'alléger tout cela, je ferais l'effort de me pencher sur ton problème

Au fait tu sais que lorsqu'une unité qui possède une compétence que l'on peut activer/désactiver elle reçoit l'ordre de désactiver celle ci quand elle meurt, qu'on lui enlève la compétence, ou encore qu'on remove l'unité ?
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