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kungfu-sheep Anomalie floodiforme
Inscrit le: 14 Avr 2011 Messages: 1846 Sujets: 119 Spécialité en worldedit: fonctions paramétriques, équation de mouvement.
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Posté le: 06/11/11 01:47 Sujet du message: choc en série de pluie d'éclaire explosive. |
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Salut, voici le sort que j'présente pour le concours :
voila, il est en partie unleaké. j'le trouve toujours pas à mon gout, personnellement j'aime pas les "picked unit" ou trucs du genre, il me restera donc ça à changer en variable, puis détruire mes effets.
je n'aime pas non plus les ordre d'utiliser des sorts. j'trouve ça carrément monstrueux pour être franc, donc j'le changerais aussi et je referais le sort moi même (plus précis dans c'que j'désire en plus) _________________
Dernière édition par kungfu-sheep le 08/11/11 01:47; édité 2 fois |
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Vladadamm Floodozaurus
Inscrit le: 11 Fév 2011 Messages: 2151 Sujets: 114 Spécialité en worldedit: Chasser le Dragon, puis l'exterminer proprement avec une petite cuillère et une poêle.
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Posté le: 06/11/11 11:40 Sujet du message: |
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Je vais critiquer tout ça. Déjà prend un event généric unit et non spécific unit.
Après, un damage area, inflige des dommages à tout le monde dans la zone, et vu qu'il s'exécute plusieurs fois dans tes pick every unit, les dommags seront égaux à "Nombre d'units dans le groupe * 100" _________________
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kungfu-sheep Anomalie floodiforme
Inscrit le: 14 Avr 2011 Messages: 1846 Sujets: 119 Spécialité en worldedit: fonctions paramétriques, équation de mouvement.
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Posté le: 06/11/11 13:57 Sujet du message: |
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ba oui c'est fait pour -_-" _________________
22:27:43<Seiraw> Bah y a deux genre de personnes
22:27:57<Seiraw> les soumis et les soumises |
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Vladadamm Floodozaurus
Inscrit le: 11 Fév 2011 Messages: 2151 Sujets: 114 Spécialité en worldedit: Chasser le Dragon, puis l'exterminer proprement avec une petite cuillère et une poêle.
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Posté le: 06/11/11 14:18 Sujet du message: |
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Chaque unité recevra "Nombre d'units dans le groupe * 100* dégâts et non 100dégâts. _________________
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kungfu-sheep Anomalie floodiforme
Inscrit le: 14 Avr 2011 Messages: 1846 Sujets: 119 Spécialité en worldedit: fonctions paramétriques, équation de mouvement.
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Posté le: 06/11/11 23:06 Sujet du message: |
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non chaque unit ne recevra pas ça. si une unit ce trouve dans la zone de largeur de détonation d'une unité qui a été touché par l'éclair, alors elle suvit des dégats. si elle se trouve également dans une autre zone de dégats, elle aura doublement mal.
donc chaque unité reçoit des dégats en fonction de l'emplacement où elle se situe.
mais c'est ma faute si tu t'es trompé, mon code était incompréhensible. maintenant, ça te semble l'évidence même n'est-ce pas ?
enfin bref, tout ça pour dire que j'ai fait une p'tite maj de mon sort. il est plus jolie à regarder maintenant. _________________
22:27:43<Seiraw> Bah y a deux genre de personnes
22:27:57<Seiraw> les soumis et les soumises |
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Vladadamm Floodozaurus
Inscrit le: 11 Fév 2011 Messages: 2151 Sujets: 114 Spécialité en worldedit: Chasser le Dragon, puis l'exterminer proprement avec une petite cuillère et une poêle.
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Posté le: 07/11/11 08:06 Sujet du message: |
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Non, elle recevra des dommages en fonction de sa position à rapport aux autres unités. _________________
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kungfu-sheep Anomalie floodiforme
Inscrit le: 14 Avr 2011 Messages: 1846 Sujets: 119 Spécialité en worldedit: fonctions paramétriques, équation de mouvement.
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Posté le: 08/11/11 01:47 Sujet du message: |
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mise à jour du sort.
ps : vlad >> en faite on disait la même chose depuis le début, et tout est normal. _________________
22:27:43<Seiraw> Bah y a deux genre de personnes
22:27:57<Seiraw> les soumis et les soumises |
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kungfu-sheep Anomalie floodiforme
Inscrit le: 14 Avr 2011 Messages: 1846 Sujets: 119 Spécialité en worldedit: fonctions paramétriques, équation de mouvement.
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Posté le: 13/11/11 11:22 Sujet du message: |
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on peut supprimer le topic, le sort ne sera jamais fini (c'est même pas la last version que j'ai mi la) _________________
22:27:43<Seiraw> Bah y a deux genre de personnes
22:27:57<Seiraw> les soumis et les soumises |
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