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Création de doodads/destructibles sur commande
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 rgf
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MessagePosté le: 28/08/11 18:55    Sujet du message: Citer

Nan jvais passer par les numéros d'index de la variable ^^

Citation:

Il n'est pas créé au niveau de udg_Point, mais à la position de gg_unit_ngnw_0248

Le point udg_Point est définissable grâce à une compétence, et l'item apparaît bel et bien là où j'ai ciblé avec ma compétence, c'est pour ça que jsuis très étonné Surprised
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MessagePosté le: 28/08/11 19:46    Sujet du message: Citer

Mouai, envoie la map.
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 rgf
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MessagePosté le: 28/08/11 21:31    Sujet du message: Citer

Ok, j'te l'envoies par mp
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MessagePosté le: 29/08/11 19:17    Sujet du message: Citer

J'ai pas été plus loin que quelques triggers, mais dans tes tous premiers triggers (d'ailleurs faudrait penser à leur donner des noms explicites et non pas trigger sans nom XXX ...) il y a un trigger qui remove toutes les 0.01 s le dernier objet créé.
Ce qui explique tout à fait ton problème, en effet en rajoutant UnitAddItemByIdSwapped tu créés un nouveau item qui est définit comme le "dernier objet créé", comme tu as mis cet appel de function après la création de l'objet au sol c'est cet objet qui est supprimé, si tu mets cet appel de fonction avant la création de l'objet au sol ca sera l'inverse.

PS : Trop chiante à charger ta map, à l'avenir je me contenterais du script Razz
Je n'arrive même pas à la sauvegarder à cause du nombre d'objets ><
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 rgf
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MessagePosté le: 29/08/11 21:35    Sujet du message: Citer

Ah ouais merci beaucoup Very Happy

Ouais c'est le gros bordel ma map pour l'instant, et le terrain est provisoire, mais j'espère la publier bientôt alors déjà jvais repasser à une taille conventionnelle, et rester dans les limites de doodads/destructibles x)

Bon ben merci beaucoup !
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