Inscrit le: 09 Mar 2009 Messages: 1154 Sujets: 54 Spécialité en worldedit: Croâ ?
Posté le: 28/08/11 18:55 Sujet du message:
Nan jvais passer par les numéros d'index de la variable ^^
Citation:
Il n'est pas créé au niveau de udg_Point, mais à la position de gg_unit_ngnw_0248
Le point udg_Point est définissable grâce à une compétence, et l'item apparaît bel et bien là où j'ai ciblé avec ma compétence, c'est pour ça que jsuis très étonné _________________
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 7143 Sujets: 147 Spécialité en worldedit: le troll, le flood, la vulgarité, mon coeur balance Médailles: 2 (En savoir plus...)
Posté le: 29/08/11 19:17 Sujet du message:
J'ai pas été plus loin que quelques triggers, mais dans tes tous premiers triggers (d'ailleurs faudrait penser à leur donner des noms explicites et non pas trigger sans nom XXX ...) il y a un trigger qui remove toutes les 0.01 s le dernier objet créé.
Ce qui explique tout à fait ton problème, en effet en rajoutant UnitAddItemByIdSwapped tu créés un nouveau item qui est définit comme le "dernier objet créé", comme tu as mis cet appel de function après la création de l'objet au sol c'est cet objet qui est supprimé, si tu mets cet appel de fonction avant la création de l'objet au sol ca sera l'inverse.
PS : Trop chiante à charger ta map, à l'avenir je me contenterais du script
Je n'arrive même pas à la sauvegarder à cause du nombre d'objets >< _________________
Inscrit le: 09 Mar 2009 Messages: 1154 Sujets: 54 Spécialité en worldedit: Croâ ?
Posté le: 29/08/11 21:35 Sujet du message:
Ah ouais merci beaucoup
Ouais c'est le gros bordel ma map pour l'instant, et le terrain est provisoire, mais j'espère la publier bientôt alors déjà jvais repasser à une taille conventionnelle, et rester dans les limites de doodads/destructibles x)
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