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Invisibilité et transparence

 
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 rgf
Membre reconnu


Inscrit le: 09 Mar 2009
Messages: 1154
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Spécialité en worldedit: Croâ ?


MessagePosté le: 11/04/09 18:47    Sujet du message: Invisibilité et transparence Citer

Hey Hey tout le monde Smile
Je voulais savoir si il y avait moyen de rendre une unité invisible non-transparente ? Car lorsqu'on contrôle une unité invisible elle est transparente, et lorsqu'on la voit avec gemme de vision ou sentinelle magique, elle est aussi transparente donc ça serait bien qu'elle ne soit pas transparente mais qu'elle soit invisible quand même.

Et aussi je voulais savoir si c'était possible de masquer une unité à un seul joueur de façon à ce que par exemple, le fantassin 001 ne soit visible que par le Joueur 1, et tout ça sans passer par invisibilité !

Merci de vos réponses Smile
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Croâh ?
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 retely
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Inscrit le: 04 Juil 2008
Messages: 1195
Sujets: 73



MessagePosté le: 11/04/09 18:57    Sujet du message: Citer

Je ne vois pas quoi répondre pour :
"Et aussi je voulais savoir si c'était possible de masquer une unité à un seul joueur de façon à ce que par exemple, le fantassin 001 ne soit visible que par le Joueur 1, et tout ça sans passer par invisibilité !"

Cependant, j'ai lu quelque part, a propos d'unité qui rentre dans des tantes, que l'on pouvait rendre une unité (la tante) plus ou moins transparante (voir invisible?).

Encore faudrait-il retrouver ce topic
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 rgf
Membre reconnu


Inscrit le: 09 Mar 2009
Messages: 1154
Sujets: 54
Spécialité en worldedit: Croâ ?


MessagePosté le: 11/04/09 19:04    Sujet du message: Citer

Oui pour rendre une unité transparente, il y a une action dans le Gui ( Animation - Change Vertex Coloring 100%;100%;100%; et il y a un petit dernier truc pour coder la transparence 100%) ^.^

Mais j'ai essayé de la rendre complètement non-transparente par ce déclencheur, ça n'a pas fonctionné...
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 Kika-machin
Anomalie floodiforme


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Sujets: 106
Spécialité en worldedit: Clic gauche. C'est déjà pas mal.


MessagePosté le: 11/04/09 19:22    Sujet du message: Citer

Tant qu'on y est... je voudrais savoir comment faire pour qu'une unité soit tranparente en permanence (même lorsqu'elle attaque), mais pas invisible.
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 rgf
Membre reconnu


Inscrit le: 09 Mar 2009
Messages: 1154
Sujets: 54
Spécialité en worldedit: Croâ ?


MessagePosté le: 11/04/09 20:11    Sujet du message: Citer

Bah, tu fait comme je viens de dire :
Gui:
Trigger:
Initialisation mêlée
Collapse Evénements
Map initialization
Conditions
Collapse Actions
Animation - Change Fantassin 0000 <gen>'s vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 60.00% transparency
=) Le 60% représente le pourcentage de transparence, 0% = non-transparent, et 100% = invisible
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