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IMTTS

 
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 rgf
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MessagePosté le: 31/03/09 18:16    Sujet du message: IMTTS Citer

Je voulais savoir si quelqu'un pouvait m'aider à faireIMTTS en Gui ! Le même système de tank S'il Vous Plaît Wink

Rommstein : Lien corrigé.
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 jk2pach
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MessagePosté le: 31/03/09 18:36    Sujet du message: Citer

Lol. Là il ne s'agit pas de quelques déclencheurs, mais de la carte en entier Wink

Il doit y avoir un paquet de scripts.

Je te suggère donc de lister, par souci de méthode, tout ce dont tu as besoin, genre:

-faire entrer les unités dans les chars=>...
-faire un décor interactif=>...
...

Tu vois? Parce que ce n'est pas en trois déclencheurs que tu referas leur systèmes Wink
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 rgf
Membre reconnu


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MessagePosté le: 31/03/09 18:43    Sujet du message: Citer

xD en effet =)
En fait je voulais parler du système de tourelle du tank : la tourelle qui attaque les units en les ciblant graphiquement pendant que le tank se déplace !
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 Ayane
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MessagePosté le: 31/03/09 20:02    Sujet du message: Citer

Cela n'a rien à voir avec les déclencheurs à priori: il faut qu'à ton modèle tu mette une bone "turret": celle-ci sera orienté vers la cible.
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 rgf
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MessagePosté le: 31/03/09 21:30    Sujet du message: Citer

Okay mais, le tank se déplace et attaque en même temps. J'ai pensé à feu du phénix mais je sais pas si après, la tourelle s'oriente sur la cible...
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 Magus
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MessagePosté le: 31/03/09 22:29    Sujet du message: Citer

C'est peut être juste 2 unités.
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 Ayane
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MessagePosté le: 31/03/09 22:51    Sujet du message: Citer

J'ai essayé et en effet la bonne turret ne fonctionne apparemment pas pour les unités non-bâtiments.
Par contre:
Gui:
Trigger:
LockTarget
Collapse Evénements
Unité - A unit Est attaqué
Conditions
Collapse Actions
Animation - Lock (Attacking unit)'s Tête to face (Attacked unit), offset by (0.00, 0.00, 90.00)

Fonctionne; à toi de l'améliorer pour que cela fasse comme tu le souhaite.
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 rgf
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MessagePosté le: 01/04/09 17:49    Sujet du message: Citer

oké merci beaucoup ^^
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