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Un sort anti-atk ?

 
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 tompliss
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MessagePosté le: 06/07/08 16:30    Sujet du message: Un sort anti-atk ? Citer

Salut tout le monde ^^

Alors voilà ...
j'aurai besoin de savoir comment il est possible de faire un sort qui empêche d'attaquer avec l'attaque1 (ou les deux, sinon...), qui fonctionne pour une durée "illimitée" (10 mins suffiront , hein ^^ )...

Parce que ceux qui empêche d'attaquer empêchent aussi de bouger, nan ?
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 Gaahh
Petit flooder


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MessagePosté le: 06/07/08 17:52    Sujet du message: Re: Un sort anti-atk ? Citer

tompliss a écrit:
qui fonctionne pour une durée "illimitée" (10 mins suffiront , hein ^^ )


Jte suis plus là.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 06/07/08 18:38    Sujet du message: Citer

Silence ou Nuage des dragons faucons.
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 lunatique
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MessagePosté le: 06/07/08 21:04    Sujet du message: Citer

Drunken Haze a une option : Attack Prevented (Melee, Ranged, Special, Spells) pour empêcher l'unité d'attaquer.
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 Chaosium
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MessagePosté le: 06/07/08 22:17    Sujet du message: Citer

Brûlure d'âme aussi il me semble, après ça dépend s'il veut faire ça en AoE ou pas.
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 tompliss
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MessagePosté le: 07/07/08 16:07    Sujet du message: Citer

en fait, c'est sur silence et Nuage (du dragon faucon) que ça me semble le plus simple ...

Je vous explique ce que j'attends de ce sort :
Pour pouvoir faire une embuscade avec une unité qui tire même loin (1000 de range), j'aimerai qu'elle ai une capacité "cessez le feu" qui l'empêche elle même (et sans la cibler à la main, bien sur) de tirer, ou (ce qui serait encore mieux) de prendre une cible toute seule (différence : juste besoin de la faire attaquer, et pas de refaire le sort avant...)...

Donc, je pensais, avec un skill basé sur Silence, pour lequel j'empêcherai les attaques à distance, ciblé sur le casteur, l'empêcher de tirer...
ce sera déjà bien ...
Viennent alors deux problèmes :
1) Comment faire pour qu'on ai pas à cibler le casteur à la main ?
2) Comment faire pour qu'on puisse arrêter le sort en cliquant sur le même bouton (voir sur un autre, qui débufferai que du Silence, et pas du reste) ?

Bien sur, si ya moyen (même par déclo) de faire qqchose pour qu'une unité ne prenne pas de cible toute seule à l'activation d'un skill et redevienne normale une fois le skill recliqué, je suis preneur ^^


Voilà voilà, @+ !
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 Anthelme
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MessagePosté le: 19/07/08 13:05    Sujet du message: Citer

Utilise un pouvoir de methamorphose et met que ta 2 unité soit exactement pareil que la premier sauf qu'elle ne peut pas attaquer
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Ancien The.gosu
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 profet
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MessagePosté le: 24/07/08 16:07    Sujet du message: Citer

Le problème qui peut se poser c'est que tu voudrais que l'unité continue de pouvoir taper, sans toutefois acquérir ses cibles automatiquement, un peu comme l'embuscade des elfes.

Dans ce cas là, bloquer totalement l'attaque de l'unité peut être gênant.
Il me semble qu'un des sorts d'invisibilité permanente, permet d'empêcher l'unité qui la possède d'attaquer automatiquement grâce a un champs d'option dans le sort, et en réglant la durée d'invis à -1 tu l'empêches également d'être invisible.
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 Chaosium
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MessagePosté le: 24/07/08 21:51    Sujet du message: Citer

Je fais une petite apparition-éclair : le truc d'Invisibilité permanente et le -1 c'était exactement ce qu'il me fallait pour mon projet, merci profet de cette astuce! Very Happy
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