Inscrit le: 10 Mai 2008 Messages: 246 Sujets: 15 Spécialité en worldedit: Worldediter ²
Posté le: 11/05/08 10:24 Sujet du message:
J'ai cru en effet remarquer que les "Allowed targets" se comportent d'une manière très étrange.
J'ai déjà trouvé 2 classifications qui fonctionnent apparamment bien pour le problème qui me préoccupe, et je n'aurai besoin que de ces 2 types.
En tout cas, merci pour votre aide
EDIT : J'ai finalement décidé d'utiliser la variable entière des unités pour contrôler cela. Il "suffit" dès lors d'attribuer une valeur à chacune des cibles sur la map à l'initialisation. Ca ralentira sûrement le début de la carte, mais après, ça devrait être fluide. _________________
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