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Sorts de contrôle
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 Doubotis
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MessagePosté le: 11/05/08 10:24    Sujet du message: Citer

J'ai cru en effet remarquer que les "Allowed targets" se comportent d'une manière très étrange.

J'ai déjà trouvé 2 classifications qui fonctionnent apparamment bien pour le problème qui me préoccupe, et je n'aurai besoin que de ces 2 types.

En tout cas, merci pour votre aide Smile

EDIT : J'ai finalement décidé d'utiliser la variable entière des unités pour contrôler cela. Il "suffit" dès lors d'attribuer une valeur à chacune des cibles sur la map à l'initialisation. Ca ralentira sûrement le début de la carte, mais après, ça devrait être fluide.
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