Inscrit le: 22 Nov 2007 Messages: 677 Sujets: 27 Spécialité en worldedit: Jamais sortir ses projets ?
Posté le: 06/04/08 12:33 Sujet du message:
Et aussi changeable , donc quelqu'un qui se sert des raccourcis aura surement changé ses raccourcis de manière plus efficace.(selon sa "spécialité") _________________
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 4767 Sujets: 136 Spécialité en worldedit: Keskesapeutfout' Médailles: 1 (En savoir plus...)
Posté le: 06/04/08 12:38 Sujet du message:
Menus de l'Editeur
Fichier
Nouveau (Ctrl + N) - Créer une nouvelle carte.
Ouvrir (Ctrl + O) - Ouvrir une carte.
Fermer (Ctrl + W) - Fermer une carte ouverte.
Enregistrer (Ctrl + S) - Enregistrer une carte ouverte.
Enregistrer sous - Enregistrer une carte ouverte. Cette option vous permet de modifier le nom de la carte.
Calculer les ombres et enregistrer - Créer une carte des ombres pour améliorer les ombres de votre carte dans le jeu et dans l'éditeur.
Exporter script - Exporter un script de l'Editeur.
Exporter minicarte - Exporter une image de minicarte.
Exporter chaînes - Exporter les chaînes.
Importer chaînes - Importer les chaînes.
Préférences - Ouvrir les préférences de l'Editeur.
Configurer contrôles - Editer les raccourcis de l'Editeur.
Carte test (Ctrl + F9) - Lancer la carte dans le jeu pour la tester.
Editer
Annuler (Ctrl + Z) - Annuler la dernière action accomplie.
Rétablir (Ctrl + Y) - Rétablir la dernière action effacée.
Couper (Ctrl + X) - Supprimer et copier les doodads, unités, caméras ou régions actuellement sélectionnés.
Copier (Ctrl + C) - Copier les doodads, unités, caméras, régions ou terrains atuellement sélectionnés.
Coller (Ctrl + V) - Coller les doodads, unités, caméras, régions ou terrains que vous venez de copier ou de couper.
Collage miroir vertical (Ctrl + verrnum +) - Faire basculer verticalement les terrains, doodads, unités, caméras ou régions que vous collez.
Collage miroir horizontal (Ctrl + verrnum -) - Faire basculer horizontalement les terrains, doodads, unités, caméras ou régions que vous collez.
Rotation 90 droite (Ctrl + verrnum *) - Faire pivoter le terrain actuellement sélectionné de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre.
Rotation 90 gauche (Ctrl + verrnum /) - Faire pivoter le terrain actuellement sélectionné de 90 degrés dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
Effacer (Suppr) - Supprimer les doodads, unités, caméras ou régions actuellement sélectionnés.
Tout sélectionner (Ctrl + A) - Sélectionner tous les doodads, unités, caméras, régions ou terrains sur la carte.
Déplacer gauche (Pavnum 4) - Déplace vers la gauche les doodads, unités, caméras ou régions actuellement sélectionnés.
Déplacer droite (Pavnum 6) - Déplace vers la droite les doodads, unités, caméras ou régions actuellement sélectionnés.
Déplacer haut (Pavnum - Déplace vers le haut les doodads, unités, caméras ou régions actuellement sélectionnés.
Déplacer bas (Pavnum 2) - Déplace vers le bas les doodads, unités, caméras ou régions actuellement sélectionnés.
Déplacer gauche + haut (Pavnum 7) - Déplace vers la gauche et le haut les doodads, unités, caméras ou régions actuellement sélectionnés.
Déplacer gauche + bas (Pavnum 1) - Déplace vers la gauche et le bas les doodads, unités, caméras ou régions actuellement sélectionnés.
Déplacer droite + haut (Pavnum 9) - Déplace vers la droite et le haut les doodads, unités, caméras ou régions actuellement sélectionnés.
Déplacer droite + bas (Pavnum 3) - Déplace vers la droite et le bas les doodads, unités, caméras ou régions actuellement sélectionnés.
Rotation gauche (/) - Imprimer une rotation vers la gauche des doodads, unités, caméras ou régions actuellement sélectionnés.
Rotation droite (*) - Imprimer une rotation vers la droite des doodads, unités, caméras ou régions actuellement sélectionnés.
Augmenter l'échelle (+) - Augmenter l'échelle des doodads actuellement sélectionnés.
Diminuer l'échelle (-) - Diminuer l'échelle des doodads actuellement sélectionnés.
Augmenter l'échelle XY (Origine) - Augmenter l'échelle des doodads sélectionnés sur l'axe XY seulement.
Diminuer l'échelle XY (Fin) - Diminuer l'échelle des doodads sélectionnés sur l'axe XY seulement.
Augmenter l'échelle Z (PgHaute) - Augmenter l'échelle des doodads sélectionnés sur l'axe Z seulement.
Diminuer l'échelle Z (PgBasse) - Diminuer l'échelle des doodads sélectionnés sur l'axe Z seulement.
Voir la sélection dans le gestionnaire d'objets (F1) - Voir les unités, doodads, régions ou caméras actuellement sélectionnés dans les gestionnaire d'objets.
Voir la sélection dans l'Editeur d'objets (Ctrl + F1) - Voir les unités ou doodads actuellement sélectionnés dans l'Editeur d'objets.
Voir sélection dans la Palette d'outils (Ctrl+P) - Voir les unités ou doodads actuellement sélectionnés dans la Palette d'outils.
Editer propriétés (Entrée) - Editer les propriétés des doodads, unités, caméras ou régions actuellement sélectionnés.
Déplacer vers le haut dans la liste (Ctrl + PgHaute) - Déplacer la région ou la caméra actuellement sélectionnée vers le haut dans la liste de la Palette d'outils.
Déplacer vers le bas dans la liste (Ctrl + PgBasse) - Déplacer la région ou la caméra actuellement sélectionnée vers le bas dans la liste de la Palette d'outils.
Sélectionner suivant dans la liste (Ctrl + Tab) - Sélectionner la région ou la caméra suivante dans la liste de la Palette d'outils.
Sélectionner précédent dans la liste (Ctrl + Maj + Tab) - Sélectionner la région ou la caméra précédente dans la liste de la Palette d'outils.
Sélection miroir vertical - Fait basculer le terrain sélectionné verticalement.
Sélection miroir horizontal - Fait basculer le terrain sélectionné horizontalement.
Rotation 180 - Rotation de 180 degrés du terrain sélectionné.
Rotation 90 droite - Rotation de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre du terrain sélectionné. Le terrain doit être un carré.
Rotation 90 gauche - Rotation de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre du terrain sélectionné. Le terrain doit être un carré.
Voir
Terrain (Ctrl + T) - Afficher le terrain d'une des trois manières possibles : texturé, fil de fer ou caché. L'option Fil de fer montre la hauteur des vertex, mais pas les textures. L'option Caché obscurcit intégralement le terrain dans l'éditeur.
Doodads (Ctrl + D) - Active/désactive l'affichage des doodads.
Unités (Ctrl + U) - Active/désactive l'affichage des unités.
Affichage info unités (I) - Activer cette option permet à certaines unités d'apparaître différemment sur la carte. Une unité dont la portée d'acquisition de cible est configurée sur camp au lieu de normal apparaît maintenant en bleu sombre dans l'éditeur. Si une unité a été configurée pour lâcher un objet lorsqu'elle meurt, un cercle blanc apparaît maintenant autour de cette unité dans l'éditeur.
Eau (W) - Active/désactive l'affichage de l'eau.
Flétrissure (H) - Active/désactive l'affichage de la flétrissure.
Ombres (S) - Active/désactive l'affichage des ombres.
Lumières (L) - Active/désactive l'affichage des lumières sur le monde.
Météo (E) - Active/désactive l'affichage des effets météorologiques.
Ciel (K) - Active/désactive l'affichage du ciel en fond.
Grille (G) - Vous permet de basculer entre quatre types de grille de taille différente. La première option consiste à ne montrer aucune grille dans l'éditeur (c'est le réglage par défaut). La deuxième option affiche des carrés de 512x512 unités ; la troisième de 128x128 ; la quatrième de 32x32.
Liens caméra (B) - Active/désactive l'affichage des liens de la caméra sur la carte. Les liens de la caméra représentent le point central d'un mouvement de caméra vers les extrémités de la carte.
Chemin - Sol (P) - Active/désactive l'affichage des chemins sur la carte. Un tracé blanc indique un terrain qu'on ne peut franchir, survoler ou construire. Un tracé rose montre un terrain infranchissable et non constructible. Un tracé bleu montre un terrain non constructible.
Chemin - Naval (N) - Active/désactive l'affichage des chemins maritimes sur la carte. Un tracé rouge indique un terrain que les unités navales ne peuvent emprunter.
Régions (Ctrl + R) - Active/désactive l'affichage des régions. Les régions sont affichées automatiquement lorsque la couche région est sélectionnée.
Objets caméra (Ctrl + M) - Active/désactive l'affichage des objets caméra depuis la Palette de caméra. Les objets caméra sont automatiquement affichés quand la couche caméra est sélectionnée.
Verrouiller sur Caméra jeu (C) - Faire bouger la caméra de l'éditeur pour correspondre aux réglages du jeu et verrouiller la caméra de l'éditeur dans cette position.
Mode 4x3 (X) - Cette option permet de conférer à la vue de la carte le même ratio d'aspect que dans le jeu sans le panneau d'IU. Le but de ce mode est de permettre au concepteur de carte de voir précisément ce qui sera visible dans la partie.
Centrer sur la caméra de jeu (Ctrl + Maj + C) - Changer la configuration de la caméra pour correspondre aux réglages du jeu, mais sans verrouiller. Vous accomplissez la même action en cliquant avec le bouton central de la souris.
Couche
Terrain (T) - Changer une palette ouverte en Palette de terrain. Cette option vous permet de modifier le terrain.
Doodads (D) - Changer une palette ouverte en Palette de doodad. Cette option vous permet de modifier les doodads.
Unités (U) - Changer une palette ouverte en Palette d'unité. Cette option vous permet de modifier les unités.
Régions (R) - Changer une palette ouverte en Palette de région. Cette option vous permet de modifier les régions.
Caméras (M) - Changer une palette ouverte en Palette de caméra. Cette option vous permet de modifier les caméras.
Scénario
Description carte - Modifier le nom, la description, le nombre suggéré de joueurs et l'auteur de la carte. Modifier certains réglages de visibilité.
Options carte - Modifier les paramètres d'environnement de la carte et activer/désactiver l'utilisation de la classification d'objets.
Taille carte et liens caméra - Modifier la taille de la carte et les liens caméra.
Ecran prologue - Modifier l'écran de prologue de la carte actuelle.
Propriétés joueur - Fixer le nombre de joueurs, les races et les contrôleurs. Vous pouvez également décider si les joueurs ont des zones de départ fixes.
Propriétés priorités alliés - Modifier les priorités des lieux de départ.
Propriétés force - Définit la force initiale du joueur.
Propriétés Arbre des technologies - Définir quelles unités peuvent être créées par chaque joueur.
Propriétés compétences - Définir quelles compétences peuvent être recherchées, ainsi que celles qui sont déjà recherchées, pour chaque joueur.
Propriétés améliorations - Définir quelles améliorations peuvent être recherchées ainsi que les améliorations qui ont déjà été recherchées pour chaque joueur.
Outils
Sélection Pinceau (Barre d'espace) - Permet la sélection d'objets en fonction de la couche actuelle.
Taille pinceau - Changer la taille actuelle du pinceau. Cette option ne s'applique qu'aux doodads et aux terrains.
Forme pinceau - Changer la forme du pinceau d'un cercle à un carré. Cette option ne s'applique qu'aux doodads et aux terrains.
Rotation doodads aléatoires - Active/désactive la rotation aléatoire des doodads.
Echelle doodads aléatoire - Active/désactive la mise à l'échelle aléatoire des doodads. Il y a quatre réglages possibles : symétrique, asymétrique, ordonnée asymétrique seulement, abscisse asymétrique seulement.
Avancés
Modifier tuiles - Vous permet de passer d'un groupe de tuiles à l'autre ou de modifier le groupe actuel.
Groupes aléatoires - Vous permet de configurer des groupes aléatoires de monstres qui apparaissent dans des endroits donnés.
Tables d'objets - Gère tous les objets lâchés sur la carte actuelle.
Constantes jeu - Vous permet de modifier les constantes de jeu.
Interface de jeu - Vous permet de modifier l'interface de jeu.
Hauteur par défaut - Rendre au terrain sa hauteur par défaut, si vous ne cochez pas la boîte Aléatoire. Si vous cochez la boîte, le terrain retrouve sa hauteur par défaut plus ou moins quelques légères modifications de hauteur.
Ajuster niveaux falaise - Augmente ou diminue la hauteur de tous les terrains et objets d'un incrément donné.
Remplacer tuiles - Vous permet de remplacer toutes les tuiles placées d'un type par un autre.
Remplacer type de falaise - Vous permet de remplacer un type de falaise placé par un autre.
Remplacer doodads - Vous permet de remplacer les doodads d'un type par un autre. C'est possible pour tous les doodads ou seulement pour les doodads sélectionnés.
Voir toute la carte - Paramétrer la caméra de façon à ce que toute la carte puisse être vue en même temps.
Variations texture par défaut - Redessine toutes les textures de sol avec la distribution par défaut des variations de texture choisies aléatoirement.
Imposer limites maritimes - Impose les règles normales de hauteur d'eau. Si cette option n'est pas cochée, vous pouvez créer d'étranges effets d'eau en lévitation. Mais vous pouvez aussi subir des parasites graphiques déplaisants. Utilisez cette option précautionneusement.
Imposer liens caméra - Impose les liens de caméra, à savoir les lignes bleues juste à l'intérieur des frontières de la carte. Si cette option n'est pas cochée, les objets caméra peuvent être déplacés au-delà des liens caméra.
Module
Editeur de terrain (F3) - Passer à l'éditeur de terrain.
Editeur de déclencheur (F4) - Passer à l'éditeur de déclencheur.
Editeur de son (F6) - Passer à l'éditeur de son.
Editeur d'objet (F7) - Passer à l'éditeur d'objet.
Editeur de campagne (F5) - Passer à l'éditeur de campagne.
Editeur IA (F - Passer à l'éditeur IA.
Gestionnaire d'objet (F - Gère et référence tous les doodads, unités, objets, régions et déclencheurs actuellement dans votre carte.
Gestionnaire d'importation (F - Gère les fichiers importés.
Fenêtre
Nouvelle palette - Ouvrir une nouvelle fenêtre de palette.
Montrer palettes (A) - Vous choisissez de voir ou pas les palettes actuellement ouvertes.
Barre d'outils - Afficher ou faire disparaître la barre d'outils.
Minicarte - Afficher ou faire disparaître la minicarte.
Aperçu - Afficher ou faire disparaître l'aperçu.
Liste des pinceaux - Afficher ou faire disparaître la liste des pinceaux.
(Liste des cartes) - Passer d'une carte ouverte à l'autre.
Aide
Aide Editeur de Warcraft III - Affiche l'aide de l'Editeur.
Contrat de licence - Affiche le contrat de licence utilisateur final.
A propos de l'Editeur de Warcraft III - Affiche le numéro de la version et les informations de propriété intellectuelle.
_________________
Leçon n°1 du WorldEdit : « Le violet > Troll-Brain »
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