Joyeuses fètes de fin d'année !
Toutefois, je me posais une question. Comment fait-on pour savoir si une action peut désynchroniser ou pas ?
Par exemple, créer un effet spécial que pour un seul joueur, ça ne désynchronise pas, par contre créer une unité le fait. On peut bien sur tester pour toutes les fonctions mais c'est un peu brutal comme procédé :/
_________________
- La théorie c'est quand rien ne fonctionne mais tout le monde sait pourquoi.
- La pratique c'est quand tout fonctionne mais personne ne sait pourquoi.
- Chez moi la théorie et la pratique sont réunies, rien ne fonctionne et personne ne sait pourquoi.