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31 résultats trouvés
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Auteur Message
  Sujet: Intégration vidéo suite
yoshiz

Réponses: 16
Vus: 1203

MessageForum: Autre   Posté le: 09/04/09 22:18   Sujet: Intégration vidéo suite
Je comprends ta réaction, alors je précise mon but (à propos j'ai terminé et sans cette vidéo ma map n'aurait pas de sens!). Le but était de faire une map sous worldedit mais qui s'éloigne de Warcraft ...
  Sujet: Rotation camera fixe
yoshiz

Réponses: 23
Vus: 1924

MessageForum: Autre   Posté le: 29/03/09 09:01   Sujet: Rotation camera fixe
Alors voici mes commentaires!

1) Merci beaucoup d'avoir pris ce temps si rapidement
2) Malheureusement chez moi ta map fonctionne mais la caméra ne s'active pas, c'est à dire que j'ai la caméra pa ...
  Sujet: Rotation camera fixe
yoshiz

Réponses: 23
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MessageForum: Autre   Posté le: 27/03/09 22:24   Sujet: Rotation camera fixe
Merci à tous les deux pour votre implication! En effet [L]ove*[Of]*[P]ink, c'est bien cela que je veux faire (merci Troll-Brain pour avoir si justement répondu à ma place!). Je serai patient, dans ce ...
  Sujet: Rotation camera fixe
yoshiz

Réponses: 23
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MessageForum: Autre   Posté le: 27/03/09 20:46   Sujet: Rotation camera fixe
Effectivement cela peut paraître curieux mais j ai eu mon bac voilà pas mal d'années et je reprends mes études. Par ailleurs pour le moment les notes sont tres satisfaisantes (le travail ca paye!). Br ...
  Sujet: Rotation camera fixe
yoshiz

Réponses: 23
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MessageForum: Autre   Posté le: 27/03/09 20:08   Sujet: Rotation camera fixe
Ben...oui, j'ai qu'un bac L et c'est la premiere fois que j utilise un éditeur donc euh... Crying or Very sad mais je vais apprendre!
  Sujet: Rotation camera fixe
yoshiz

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MessageForum: Autre   Posté le: 27/03/09 07:33   Sujet: Rotation camera fixe
Oui c'est exactement cela, le but est que la camera suive du "regard" mon unité, peu importe dans quel sens, et effectivement je n y arrive pas! J avais compris qu'il fallait modifier et la position e ...
  Sujet: Rotation camera fixe
yoshiz

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MessageForum: Autre   Posté le: 26/03/09 23:41   Sujet: Rotation camera fixe
En effet le but est de continuer à jouer. Le but est que en entrant dans la zone, la vue passe en mode camera fixe qui "tourne son regard vers le joueur", comme si on était dans une tourelle qui suit ...
  Sujet: Rotation camera fixe
yoshiz

Réponses: 23
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MessageForum: Autre   Posté le: 26/03/09 21:49   Sujet: Rotation camera fixe
Désolé mais j'ai essayé déjà. Le probleme est que en lockant la rotation sur mon unité la camera tourne autour de cette unité et si je loscke la position elle ne tourne plus mais la "suit". Je ne comp ...
  Sujet: Rotation camera fixe
yoshiz

Réponses: 23
Vus: 1924

MessageForum: Autre   Posté le: 26/03/09 20:52   Sujet: Rotation camera fixe
Bonjour à tous! J'aimerais savoir comment, car je ne doute pas que cela soit possible, faire une caméra fixe mais qui pivote sur elle meme en suivant une unité, comme une tourelle en somme. J'ai eu be ...
  Sujet: Cases écran principal
yoshiz

Réponses: 12
Vus: 1077

MessageForum: Autre   Posté le: 23/03/09 09:33   Sujet: Cases écran principal
Merci beaucoup cette technique m'a l'air idéale, ca fonctionne tres bien, me reste plus qu'à trouver comment supprimer ou masquer l'icone d'annulation. Merci donc! (ok je sais ca fait deux fois!) Very Happy
  Sujet: Cases écran principal
yoshiz

Réponses: 12
Vus: 1077

MessageForum: Autre   Posté le: 22/03/09 21:17   Sujet: Cases écran principal
Cool! Ca semble possible, eh bien si tu as le temps de m'expliquer ta technique je serai preneur! Smile
  Sujet: Cases écran principal
yoshiz

Réponses: 12
Vus: 1077

MessageForum: Autre   Posté le: 22/03/09 20:51   Sujet: Cases écran principal
En fait retirer les actions "avancer patrouiller stop" etc...et mettre des objets lorsque je les récupère dans le jeu, disons comme les options dans mario kart (comparaison bizarre mais claire je pens ...
  Sujet: Cases écran principal
yoshiz

Réponses: 12
Vus: 1077

MessageForum: Autre   Posté le: 22/03/09 16:00   Sujet: Cases écran principal
Rebonjour à tous! Je n'ai pas trouvé de tutos là dessus, donc je demande!
J ai un projet de jeu d'aventure sous l'éditeur de Warcraft. Ma question est la suivante:
comment peut on paramétrer les "ca ...
  Sujet: Les attachements (armes, boucliers ect...)
yoshiz

Réponses: 102
Vus: 22898

MessageForum: Tutoriels   Posté le: 22/03/09 12:13   Sujet: Les attachements (armes, boucliers ect...)
Rahh mais quel boulet...en effet je l'ai, j avais suivi les posts précédents et donc je cherchais dans objet...pas évident je débute...en tous cas merci à tous, pour votre patience surtout! Confused
  Sujet: Les attachements (armes, boucliers ect...)
yoshiz

Réponses: 102
Vus: 22898

MessageForum: Tutoriels   Posté le: 22/03/09 11:49   Sujet: Les attachements (armes, boucliers ect...)
Ca y est j'ai réussi! Bon j'avais pas compris qu'il fallait créer la compétence personnalisée dans l onglet compétences, et attribuer une arme, et ensuite attribuer cette compétence personnalisée à l' ...
 
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