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Sujet: [Polymorph] et [Building] |
lunatique
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Forum: Autre Posté le: 24/04/10 17:19 Sujet: [Polymorph] et [Building] |
C'est ça je crois qu'il n'y a pas d'autres solutions.
Merci! |
Sujet: [Polymorph] et [Building] |
lunatique
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Forum: Autre Posté le: 24/04/10 00:21 Sujet: [Polymorph] et [Building] |
Petit problème rencontré :
Si on lance le sort Polymorph (ou Hex peu importe) sur une unité de type building, et que ce building possède une amélioration (Ex : Hôtel de ville peut s'améliorer en D ... |
Sujet: [Ordre d'une unité] |
lunatique
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Forum: Autre Posté le: 18/09/09 21:53 Sujet: [Ordre d'une unité] |
Nah je n'ai pas testé. Je prône à dire que le bug ne vient pas d'un problème de temps -_-. |
Sujet: [Ordre d'une unité] |
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Forum: Autre Posté le: 18/09/09 21:34 Sujet: [Ordre d'une unité] |
Ah bien je ne trouve pas nécessairement les liens qui mènent à ce bug. IssueTargetOrder renvoie true même si l'unité est "gelée" sur son ordre. Donc, le truc c'est de réordoner l'unité à chaque fois a ... |
Sujet: [Ordre d'une unité] |
lunatique
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Forum: Autre Posté le: 18/09/09 20:36 Sujet: [Ordre d'une unité] |
Ah je comprends ton truc. Mais les exceptions où les événements et les ordres ne fonctionnent pas sont très rares, seulement quelques-un ont besoins d'un temps supplémentaire.
De plus, ce "bug" n'a ... |
Sujet: [Ordre d'une unité] |
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Forum: Autre Posté le: 17/09/09 23:19 Sujet: [Ordre d'une unité] |
Je comprends pas trop le truc du .execute? Une structure? Je peux avoir un exemple s'il te plais? |
Sujet: [Ordre d'une unité] |
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Forum: Autre Posté le: 17/09/09 14:37 Sujet: [Ordre d'une unité] |
Je donne l'ordre lorsque l'unité qui est supposé lancé le sort attaque une autre unité ennemis, etc etc etc et toutes les conditions.
Ce sort peut être lancé sur le sol aussi bien que sur une unité ... |
Sujet: [Ordre d'une unité] |
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Forum: Autre Posté le: 15/09/09 22:20 Sujet: [Ordre d'une unité] |
Le sort présent est Breath of Frost, basé sur le sort Breath of Frost et non channel.
Les unités venaient du haut et le Wyrm était déjà face aux unités. Le Wyrm est capable de se tourner.
Ces h ... |
Sujet: [Ordre d'une unité] |
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Forum: Autre Posté le: 15/09/09 21:40 Sujet: [Ordre d'une unité] |
Nah je me suis trompé ce n'est pas jaune mais bien blanc et vert.
Voici un screenshot: http://img179.imageshack.us/img179/5171/unitestupide.jpg
Et je précise que ce n'est pas un bug de type d'or ... |
Sujet: [Ordre d'une unité] |
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Forum: Autre Posté le: 15/09/09 07:45 Sujet: [Ordre d'une unité] |
Est-ce qu'il vous arrive parfois, que lorsque vous ordonnez une unité envers une autre unité (un sort qui cible quelqu'un), parfois, l'unité est bien ordonné car on peut voir le contour carré du sort ... |
Sujet: [Incinération] |
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Forum: Les sorts Posté le: 28/08/09 19:40 Sujet: [Incinération] |
Même chose pour le sort Kaboom!. Il sera possible avec une collision de 8 (pour l'unité se suicidant) de targeter les unités et de bien exploser, même chose avec le lancement automatique.
Or, si vo ... |
Sujet: [Incinération] |
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Forum: Les sorts Posté le: 28/08/09 18:23 Sujet: [Incinération] |
Moi je trouve que rien n'est de logique dans tout ça... Pourquoi est-ce que la collision viendrait tout mélanger le tout avec Incinération? |
Sujet: [Incinération] |
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Forum: Les sorts Posté le: 28/08/09 11:40 Sujet: [Incinération] |
Les résultats
***Faire attention lorsque vous ajouter manuellement le sort Incinération original à une unité (en appuyant sur shift et cliquant sur la ligne des compétences), inscrivez bien 'ANic' ... |
Sujet: [Incinération] |
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Forum: Les sorts Posté le: 28/08/09 09:36 Sujet: [Incinération] |
C'est franchement bizarre; Sur une unité melee (Paladin par exemple), ça fonctionne très bien, les dommages s'additionnent et le corps explose... Seulement sur les unités ranged les dommages sont auto ... |
Sujet: [Incinération] |
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Forum: Les sorts Posté le: 28/08/09 02:23 Sujet: [Incinération] |
Le projectile d'attaque est bien lancé, le buff n'a pas été changé (par défaut) et il est bien visible sur l'unité. L'unité peut exploser si elle est attaquée et tuée. |
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