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Camera, un peu de géométrie ...

 
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 Magus
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MessagePosté le: 28/12/07 11:13    Sujet du message: Camera, un peu de géométrie ... Citer

J'aimerais récupérer les 4 coins de la zone que l'on voit. Après avoir regardé un peu voila les informations qu'on a sur la camera d'un joueur :

X,Y,Z de la cible de la camera (le milieu de la zone)
X,Y,Z de l'oeil de la camera
La distance, l'angle d'attaque, tout ça tout ça ...

Mais je sèche un peu pour retrouver les 4 coins :/
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 28/12/07 14:56    Sujet du message: Citer

si la vision est toujours un rectangle de ce type :
Code:
A    B
C    D

Il doit être facile de récupérer Xmin,Xmax,Ymin,Ymax et donc les coordonnées des 4 points, car il me semble qu'il existe une fonction permettant de récupérer un rect ou une reg je ne sais pas, non ?
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 Magus
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MessagePosté le: 28/12/07 16:19    Sujet du message: Citer

A priori ce n'est pas toujours un rectangle, suffit que la carte ait pas mal de relief et que la camera soit dans une position bizarre.

Je me suis creusé un peu en fouillant mes cours de math pour des formules dans une pyramide (parce que c'est un peu près ça, sauf que la base n'est pas forcemment plate) et j'ai un peu avancé mais en testant j'ai pas l'impression que je soit sur la bonne voie.
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MessagePosté le: 28/12/07 16:29    Sujet du message: Citer

Spa bon GetCurrentCameraBound ? ça renvoie un rectangle il me semble.
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MessagePosté le: 28/12/07 16:30    Sujet du message: Citer

@Troll-Brain:Euh , si tu demande si en GUI ont peur recuperé "Xmin,Xmax,Ymin,Ymax",
oui je crois. (même si j'en parirai pas ma vie)

Ben je suis pas sur de se que je vais avancé , mais il n'existe pas un moyen en GUI de recuperé la "curent camera bound"? (le rectangle/region qui a comme taille la vision de la caméra)
donc avec Xmin,Xmax,Ymin,Ymax d'apliqué sur cette region , on pourai recuperé tes quatre point.
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 Magus
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MessagePosté le: 28/12/07 18:25    Sujet du message: Citer

GetCurrentCameraBound renvoit la zone entière dans laquelle peut se déplacer la camera, et non la zone que la camera voit actuellement Sad
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 29/12/07 11:58    Sujet du message: Citer

http://wc3campaigns.net/showthread.php?t=98211
Il utilise un trapèze pour définir grosso modo la caméra actuelle.
Si ca peux t'aider Smile
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 Magus
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MessagePosté le: 29/12/07 12:32    Sujet du message: Citer

Troll-Brain a écrit:
http://wc3campaigns.net/showthread.php?t=98211
Il utilise un trapèze pour définir grosso modo la caméra actuelle.
Si ca peux t'aider Smile


C'est effectivement ce que je cherchais, merci bien Smile
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