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[Double Sujet] Chain cast + Effet de recul/Effet de poussé
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 rgf
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Inscrit le: 09 Mar 2009
Messages: 1154
Sujets: 54
Spécialité en worldedit: Croâ ?


MessagePosté le: 20/02/17 00:44    Sujet du message: Citer

Ah je crois que j'ai compris !
Dans ta condition tu compares des entiers (Integer Comparison) donc ça c'est bien. Par contre quand tu sauvegardes la valeur dans la clé :

Dans le déclencheur principal :
Gui:
Trigger:
Table de hachage - Save ((Load (Key (Triggering unit)) of 0 from Grele_hachage[1]) + 1.00) as (Key (Triggering unit)) of 0 in Grele_hachage[1]


Gui:
Trigger:
Table de hachage - Save 0.00 as (Key (Triggering unit)) of 0 in Grele_hachage[1]


Dans le déclencheur "ordre" :
Gui:
Trigger:
Table de hachage - Save 0.00 as (Key (Triggering unit)) of 0 in Grele_hachage[1]


Et dans le déclencheur "selection" :
Gui:
Trigger:
Table de hachage - Save 0.00 as (Key (Triggering unit)) of 0 in Grele_hachage[1]


En fait ce que tu fais avec ces lignes c'est que tu sauvegardes un réel, donc quand tu load un entier ça te load 0.
Il faut utiliser Save Integer et pas Save Real à ces 4 lignes là !
_________________
Croâh ?
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 Skyzen
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Inscrit le: 07 Jan 2017
Messages: 119
Sujets: 16
Spécialité en worldedit: Tout en Gui, rien en Jass : This is my random life.


MessagePosté le: 24/02/17 10:53    Sujet du message: Citer

Désolé pour toute cette absence ^^ Alors t'avais parfaitement raison !! C'était bel et bien des réels enregistrés :/ j'ai changer et ca marche du tonnerre !

Bon sinon, comme j'ai créer une "nouvelle map test" pour la chain cast tout particulièrement, je la paufine un peu histoire de sortir une map rigolote dans l'attente de mon projet (le vrai).

Tu devrais y retrouvé tout se que tu m'as appris appliqué à un mini MobA directement ^^ J'espère que tu prendras la peine d'y jouer !

Et merci beaucoup !! Je charbonne dur là !
_________________
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