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Zaitan Membre honoraire
Inscrit le: 16 Oct 2015 Messages: 219 Sujets: 17 Spécialité en worldedit: Soigner les petits détails
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Posté le: 28/02/16 19:32 Sujet du message: Transparence des textes flotants |
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Salut!
Je souhaiterais afficher un texte flottant et lui donner de la transparence. L'éditeur permet de faire cela, mais je ne vois pas le résultat en jeu. Comment faire? Est-ce un bug?
J'ai cherché sur internet sans succès, alors peut-être que qqn pourra m'aider? _________________
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Wareditor The Master of Nothing
Inscrit le: 22 Déc 2008 Messages: 1638 Sujets: 88 Spécialité en worldedit: Effacer
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Posté le: 28/02/16 21:38 Sujet du message: |
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J'ai essayé de rendre un texte flottant transparent mais rien ne marche. J'aimerais un troisième point de vue sur la question avant d'affirmer que c'est un bug. _________________
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Tirlititi
Inscrit le: 21 Fév 2010 Messages: 1785 Sujets: 22 Spécialité en worldedit: La modestie Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 28/02/16 22:26 Sujet du message: |
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Y'a plein de choses qui ne marchent que sous certaines conditions avec les text tags.
Faut tester :
- en lui donnant un fading time avant de le mettre transparent,
- en lui donnant un life time avant de le mettre transparent,
- en le mettant "non-permanent" ou "permanent" avant de le mettre transparent,
- en le mettant "unsuspended" ou "suspended" avant de le mettre transparent. _________________
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Zaitan Membre honoraire
Inscrit le: 16 Oct 2015 Messages: 219 Sujets: 17 Spécialité en worldedit: Soigner les petits détails
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Posté le: 01/03/16 20:03 Sujet du message: |
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Tirlititi a écrit: | Faut tester :- en le mettant "unsuspended" ou "suspended" avant de le mettre transparent. |
Yes! Merci! J'ai vraiment mis du temps à trouver ça en testant tout.
Il faut donc mettre le texte en mode 'suspended' et ensuite on peut modifier sa transparence à volonté.
Il faut toutefois savoir que mettre un texte 'suspended' ne permet pas de lui donner un mouvement avec l'action 'Set Velocity'. Le problème peut-être parfois contourné. Par exemple, voilà comment je l'utilise:
Le texte flottant change de position sur l'axe Z à une vitesse de +0.7 chaque centième seconde. Cette ressemble beaucoup à celle du texte qui s'affiche lorsqu'on ramasse un bonus (or ou bois).
Après 100 augmentation de la variable (autrement dit, une seconde) la transparence du texte augmente de 0 à 100 en une seconde, faisant ainsi disparaitre le texte.
Dans le déclencheur qui a donné naissance au texte, la boucle est activée, puis, deux secondes après, le texte est supprimé et la boucle est désactivée.
Merci pour votre aide! _________________
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