DarK™ Membre actif
Inscrit le: 29 Aoû 2011 Messages: 197 Sujets: 15 Spécialité en worldedit: Système/Déclencheurs [GUI]
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Posté le: 12/03/16 18:28 Sujet du message: |
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Karbok a écrit: | Blop ! Ayant testé la carte la semaine dernière, je me dois de faire une petite review ^^
(Je précise que c'était en solo avec le berserker, et que t'as sûrement déjà fixé pas mal de problèmes que j'ai rencontrés)
+ Tout d'abord j'ai vraiment été impressionné par tous les systèmes que tu as créés, c'est très prometteur !
+ Le talent tree est tout simplement hallucinant, rien à redire (je me demande comment tu l'as implémenté d'ailleurs, c'est du JASS ?).
+ J'ai trouvé la difficulté bien dosée, quoi qu'en disent les autres :p
+ Le polishing rend la map très agréable à jouer.
- Le gameplay des combats devrait être plus réfléchi : on a très peu de sorts, et très peu de mana donc y a pas de decision making pendant les combats atm, on pourrait par exemple avoir 1 ou 2 sorts dès le départ.
- Aucune idée de ce qu'apportent les stats.
- Le sustain hors combat (nourriture) est trop cher pour être worth, ce qui force des allers-retours en permanence.
- L'itemization me laisse perplexe : on peut équiper un exemplaire de tous les équipements du jeu en même temps ou j'ai mal compris ?
- J'ai pas pu tester l'herboristerie car la récolte permafreeze mon héros (t'as du le fix déjà). De plus, le temps de canalisation pour récupérer les plantes n'apporte absolument rien, tu devrais l'enlever (à la limite, 2 secondes interruptible quand on prend des coups pour empêcher de le faire en combat mais c'est tout).
- Quelques bugs ça et là (caméra qui mongolise, respawn des mobs dans les instances type "10 mobs t'attendent à l'entrée de l'instance" au lieu d'un reset propre...).
Au bilan, même si c'est qu'un début, ça donne envie d'en voir plus et d'y jouer à plusieurs, GG ! |
- D'abord merci pour tout les points verts, ça fait très plaisir, pour te répondre, le talent tree est uniquement en GUI. Je ne pratique que très peu de JASS (leaks et GetLocalPlayer).
- Le gameplay devient réfléchis quand on avance dans le jeu, un véritable MMO commence une fois que l'on a atteint un haut niveau (voir le plus haut), les talents se spécialisent, on choisit autour de quel sort on place notre stratégie... bref, on s'adapte aussi en fonction des autres personnages du groupe.
- Les stats apportent chacune quelque chose de précis, j'ajouterais une quête pour l'expliquer.
- Le sustain hors combat (tout du moins la Viande I) a été rendu moins coûteux.
- Pour l'itemization, on peut équiper jusqu'à 10 objets différents.
- Le temps de récolte est là pour montrer une progression, si ramasser les plantes était instantané, le fait d'augmenter de niveau dans l'alchimie ne signifierait plus rien, et on aurait plus à "investir" de temps pour atteindre un niveau élevé; à savoir que plus on est haut niveau, plus la récolte est rapide et plus la quantité de plantes récoltées augmentent (ainsi que la probabilité d'avoir des plantes plus rare, pour des potions plus fortes).
- Pour le freeze du héros, j'ai sans doute du le fix dans la V2, pas certain, dans la V3 ce sera fixé (c'était un problème d'arrondi dans une formule).
- Caméra qui mongolise? quand exactement ? et de quel respawn parles-tu ? ça m'intéresse de savoir. _________________
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