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[ Idées ] Sort

 
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Auteur Message
 florianlenecro
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 15/08/14 18:03    Sujet du message: [ Idées ] Sort Citer

Salut,
Voila j'ai besoin de vous pour faire des sorts, enfin dirais-je plutôt des idées de sorts que ce soit une ultime ou un basique, je m'occuperais de l'équilibrage des dégâts.
Thème :
- Feu
- Eau
- Air
- Terre
- Ténèbre
- Lumière
Actif ou passif peut importe.
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"Le feu ne peut tuer le dragon"
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 kungfu-sheep
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MessagePosté le: 15/08/14 23:40    Sujet du message: Citer

feu : clone de feu : celui ci ne peut pas attaquer mais répand de la lave partout sur son chemin qui blesse les ennemis. il dure 30 secondes max ou peut se faire tuer. brûle les ennemis qui l'attaquent.

eau : fouet d'eau : attaque une cible unique avec un jet d'eau puissant.

air : bourrasque de vent : éloigne tous les ennemis aux alentours

terre : marécages : une zone sélectionné se transforme en marécage : ralentissement des ennemis, un quart des pv en moins sur les batiments. effet pour 5 secondes

ténèbres : chaine de vie : une chaine se forme entre le lanceur de sort et les ennemis aux alentours, il draine pv et mana. il peut se déplacer pour capter d'autres ennemis, et les ennemis peuvent fuir pour éviter la chaine qui a une distance max. durée : temps que le lanceur a du mana (comme immolation)

lumière : célérité : perle divine qui se déplacent vers les ennemis aux alentours et font des dégâts de zone sur leur trajectoires. si pas d'ennemis, reste à flotter autour du lanceur. 4 boules pour 4 cible max. s'arrête quand plus de boule. (la boule meurt sur la cible)
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 Ayane
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MessagePosté le: 16/08/14 07:29    Sujet du message: Citer

- Invocation d'élémentaire de Feu
- Invocation d'élémentaire d'Eau
- Invocation d'élémentaire d'Air
- Invocation d'élémentaire de Terre
- Invocation d'élémentaire de Ténèbre
- Invocation d'élémentaire de Lumière
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 Crowolf
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MessagePosté le: 16/08/14 12:29    Sujet du message: Citer

Là-où-je-pompe-tout
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 Ayane
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MessagePosté le: 16/08/14 21:26    Sujet du message: Citer

- Danseflamme Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.
- Bulles D'O Envoie des bulles pouvant baisser la VITESSE.
- Tranch'Air Déclenche vent tranchant. Taux de critiques élevé.
- Ampleur Un tremblement de terre d'intensité variable.
- Tourmente Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att.
- Ultralaser Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
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 kungfu-sheep
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MessagePosté le: 17/08/14 00:22    Sujet du message: Citer

Ayane a écrit:
- Danseflamme Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours.
- Bulles D'O Envoie des bulles pouvant baisser la VITESSE.
- Tranch'Air Déclenche vent tranchant. Taux de critiques élevé.
- Ampleur Un tremblement de terre d'intensité variable.
- Tourmente Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att.
- Ultralaser Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.



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 florianlenecro
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 17/08/14 19:23    Sujet du message: Citer

Crying or Very sad Je me fais troll par un bot xD
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 Demonex
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MessagePosté le: 18/08/14 06:32    Sujet du message: Citer

florianlenecro a écrit:
Crying or Very sad Je me fais troll par un bot xD

florianlenecro a écrit:
bot xD

florianlenecro a écrit:
bot xD

florianlenecro a écrit:
bot xD

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 Ectelion
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MessagePosté le: 18/08/14 10:37    Sujet du message: Citer

Feu: Une grosse bouboule qui se désagrège en envoyant des petits projectiles vers les unités et proches et se split selon la taille qui lui reste lorsqu'elle atteint le point ciblé(elle peut disparaître avant)

Eau: Une pluie qui ralenti les ennemis proches, annule les effets de brulure et augmente la régen des alliés.

Air: Une cage de vent qui repousse tous les ennemis (et alliés) qui essaye d'en sortir et les bump lorsque le sort expire.

Terre: Un rocher qui rebondit 2 ou 3 fois sur le sol en repoussant et blessant les unités ennemis et alliées (le dernier rebond plus puissant repousse plus loin, fait X% de dégâts en plus et assomme légèrement les unités à la fin du KB)

Ténèbres: Plonge une zone dans les ténèbres, toute unité ennemie est attaquée par ses pires cauchemars, et subit des dégats toutes les secondes, comme elle n'y voit rien elle est désorientée et se déplace aléatoirement lorsqu'elle reçoit un ordre)

Lumière: Le Couperet du Croisé de D3 parce que la justice doit vaincre./Invoque un philosophe qui explique aux ennemis que la guerre c'est pas bien alors ils s'en vont cultiver leur jardin.
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 Zaaap
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MessagePosté le: 18/08/14 14:01    Sujet du message: Citer

Feu: fait un feu de camp, qui réchauffe les alliés proches (inflige beaucoup de dégâts au saucisses et mashmallow).
Eau: Une bonne douche (ou un bain selon le mana du lanceur) qui accélère la régénaration des points de vie. Effet augmenter si le lanceur dispose de savon.
Air: Si les ennemis ont des parapluis, ces derniers s'envolent. Sinon ils se content de rigoler, ceux qui les empêche d'agir pendant quelque secondes.
Terre: Déclenche une bagarre pendant laquelle des mottes de terre sont jetés, ce qui salit les vétements (et l'honneur des ennemis). Les mottes peuvent disposer d'un caillou, ce qui provoque un léger stun et des dégâts bonus. Effet réduit si l'ennemi est en train de prendre une douche ou un bain.
Ténèbre: Les ennemis lancent un "Il va faire tout noir !" et sont alors lapider par les monstres neutres. Inflige des dégâts colossaux, en plus de les silence.
Lumière: Les alliés lancent un "Il va faire tout clair !" et rien ne se passe... Si je vous jure y'a rien du tout. A part peut être... non j'ai du me tromper.
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