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Modder l'editeur

 
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 florianlenecro
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MessagePosté le: 03/03/14 13:04    Sujet du message: Modder l'editeur Citer

Salut,
Je voulais savoir comment cela se passe pour ajouter une fonctionnalité GUI avec également des prédéfinis ( sans passer par des custom script ).
Merci.
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MessagePosté le: 03/03/14 17:02    Sujet du message: Citer

Gui Helper ne marche plus? Il a un sous-forum dédié et est fait pour ça.
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MessagePosté le: 04/03/14 12:32    Sujet du message: Citer

Les actions GUI sont définies dans UI/TriggerData.txt et UI/TriggerStrings.txt (dans les mopaqs).
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 florianlenecro
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MessagePosté le: 04/03/14 19:22    Sujet du message: Citer

J'ai compris le mecanisme, mais je voudrais savoir une chose:
Donc j'ai crée une variable personnalisé basé sur du string ( enfin je crois l'avoir mis dessus ) pour mes prédéfinis mais je souhaiterai également faire apparaître la section "valeur" pour mettre mon propre string.
Ou bien une fonction permettant de convertir mon string en ma variable mais j'ai essayé et j'ai une erreur.

Merci.
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MessagePosté le: 05/03/14 12:05    Sujet du message: Citer

Commentaire constructif et élaboré :
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 florianlenecro
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MessagePosté le: 05/03/14 18:49    Sujet du message: Citer

La connaissance s'obtient sous toutes les formes.
Et certains déclencheurs insignifiants sont parfois plus rapide à faire en gui que en jass.
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MessagePosté le: 05/03/14 19:12    Sujet du message: Citer

pouet.
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 florianlenecro
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MessagePosté le: 05/03/14 19:28    Sujet du message: Citer

lol ...
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 florianlenecro
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MessagePosté le: 06/03/14 20:03    Sujet du message: Citer

Bref, vous savez comment faire pour faire apparaître la section valeur dans les fenètres gui?
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 Tirlititi



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MessagePosté le: 06/03/14 21:39    Sujet du message: Citer

C'est impossible de convertir un string en nom de variable.
Pour faire apparaitre une nouvelle section, tu dois copier/coller une ligne du TriggerData.txt sur les sections (au début du fichier, une ligne "TC_....") et mettre les fonctions que tu veux dedans.

Exemple :

Code:
TC_MYCATEGORY="My Category",ReplaceableTextures\WorldEditUI\Actions-Nothing


// Plus loin...
GetSomethingDone=0,real
_GetSomethingDone_Defaults=bj_PI
_GetSomethingDone_Category=TC_MYCATEGORY

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